Slay the Spire 2
Karty



CelnośćNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


AkrobatykaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Nóż w plecyStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


SmugaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Odłamki kościJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Sekwencja rozruchowaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Życie na krawędziZyskaj 4
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Skaczący flakonNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


BańkaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PrzypakowanieUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


PogrzebanieZadaj 52 pkt. obrażeń.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


KalcyfikacjaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Rzut kośćmiOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


KondensatorZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uchwycenie duchaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ChaosZaładuj 1 losową Sferę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ChłódZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


OczyszczeniePrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OptymalizacjaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OdliczanieNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Taniec śmierciKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej 
, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


CiemnośćZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZrywZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Marsz śmierciZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zwiastun śmierciNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


U progu śmierciZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pozbawienie siłZadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


OpóźnienieZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Pieśń żałobnaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Podwójna EnergiaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PogłębianiePrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


WycieńczenieEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


EkspertyzaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ObezwładnienieUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


DzikusGdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2