Slay the Spire 2
Karty



AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


KoniunkcjaZyskaj 
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Trans bitewnyDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wierzę w CiebieInny gracz zyskuje 
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wielki WybuchDobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Sekwencja rozruchowaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Skaczący flakonNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


BastionZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Rzut kośćmiOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


KatastrofaZagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


ChłódZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Mroczne okowyW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zwiastun śmierciNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Decyzje, decyzjeDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


OpóźnienieZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Demoniczna tarczaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Pieśń żałobnaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


UpiórWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


RównowagaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przygotowanie do walkiZyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


ObezwładnienieUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


FinezjaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Bariera płomieniZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


OskrzydlenieW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


LodowiecZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


STRAŻ!!!Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2



Umiej.
0


NiecierpliwośćJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


NieczułośćZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Złota rączkaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Hojny darInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2