Slay the Spire 2
Karty



Formowanie planety+Zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Polowanie+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Kowal+Wykuj 40.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Łomot+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Grzmiący topór+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Piorun+Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Grzmot+Zadaj 7 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Tropienie+Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Przekształcenie+Dodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Przerażenie+Nałóż 4 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Prawdziwe męstwo+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Podwójne uderzenie+Zadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Tyrania+Startowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ultra Obrona+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ultra Uderzenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zerwanie ze smyczy+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Nie do ruszenia+Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Przekłucie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Hołd+Zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Bezwzględność+Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PustkaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać
.
StanStan, Stan


Pustka+Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Fotowoltaika+Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Marnowanie EnergiiW każdej turze zyskaj 1
mniej.
StanStan, Stan


Chytry plan+Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Gwizdek Tanxa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3- Przemijanie


PrzemijanieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan 


RanaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Widmo+Zyskaj 3 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3


Zwijanie z bóluNiezagrywalna.
Startowa.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Oręż wojenny+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Wykuj 9.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1