Slay the Spire 2

Karty

541576 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Tropienie+1MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Przekształcenie+1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Skarb ze śmieci+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Przerażenie+1Umiej.PospolitaNałóż 4 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Prawdziwe męstwo+1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 kartę.
TURBO+0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Podwójne uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Tyrania+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Ultra Obrona+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Ultra Uderzenie+1AtakNiepospolitaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nieumarły+0Umiej.RzadkaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie ze smyczy+1AtakZwykłaKostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Nie do ruszenia+1MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Bez litości+2AtakNiepospolitaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0 .
Nietykalność+2Umiej.PospolitaChytra.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
As w rękawie+2Umiej.NiepospolitaDodaj 4 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Podbródkowy+2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Oburzenie+2AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Przekłucie+1AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0 .
Hołd+1Umiej.ZwykłaZyskaj .
Bezwzględność+1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 2 karty.
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Pustka+3MocRzadkaZakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Wolej+0AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Fotowoltaika+3Umiej.RzadkaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Chytry plan+1MocNiepospolitaPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 2 karty.
Młyniec+0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Gwizdek Tanxa+3AtakStarożytnaZadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Biały szum+0Umiej.NiepospolitaDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Życzenie+0Umiej.StarożytnaZachowanie.
Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Ognik+0Umiej.PospolitaZachowanie.
Zyskaj .
Wyczerpanie.
PrzemijanieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
RanaXStanStanNiezagrywalna.
Widmo+3MocStarożytnaZyskaj 3 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Zwijanie z bóluXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 16 · SlaySpireDB