Slay the Spire 2
Karty



Riposta+Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ostrza widmo+Noże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 12 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Filar Wszechświata+Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Naostrzenie+Na początku tury zyskaj 6 pkt. Wigoru.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Sprawność+Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Płomień+Zyskaj 
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Żniwiarz+Zachowanie.
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Kulopłot+Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Danina+Zyskaj 40 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Masochizm+Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przewaga niebios+Wykuj 11.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Warta+Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Żmija+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Ametystowa osłona+Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Maltretowanie+Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Komin+Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Cwaniaczek+Chytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Przesunięcie spektrum+Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Szybcior+Startowa.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dusza z popiołu+Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dziki pęd+Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Skamieniała zbroja+Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Burza+Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Podstęp+Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Podprogram+Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Mistrz miecza+Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ja tankuję!+Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Gwiezdny Tron+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
0Moc, Starożytna, Koszt 0


Piorun+Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Narzędzia pracy+Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Tropienie+Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Tyrania+Startowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nie do ruszenia+Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Bezwzględność+Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1