Slay the Spire 2
Karty



Burza dusz+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Zasiew+Zachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dusza z popiołu+Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Łupy bitewne+Wykuj 8.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Uścisk+Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Piec+Wyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową Ulepszoną kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Burza stali+Odrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż+ do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Bez ostrzeżenia+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Stan superkrytyczny+Zyskaj 6
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Rozległy promień+Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Miecz zwrotny+Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Mistrz miecza+Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ja tankuję!+Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Rozerwanie na kawałki+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszystko na jedną kartę+Zyskaj 75 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Polowanie+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Kosa Żniwiarza+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kowal+Wykuj 40.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Łomot+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Grzmot+Zadaj 7 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Koniec czasu+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Narzędzia pracy+Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Tropienie+Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Przekształcenie+Dodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Przerażenie+Nałóż 4 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Prawdziwe męstwo+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


TURBO+Zyskaj 

.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Podwójne uderzenie+Zadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Tyrania+Startowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nieumarły+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Nie do ruszenia+Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nietykalność+Chytra.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Oburzenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Pustka+Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3