Slay the Spire 2
Karty



Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Podwójne uderzenie+Zadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Tyrania+Startowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Ultra Uderzenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zerwanie ze smyczy+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Nie do ruszenia+Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Bez litości+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Oburzenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Przekłucie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Bezwzględność+Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pustka+Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Wolej+Zadaj 14 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Chytry plan+Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Młyniec+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gwizdek Tanxa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3


Widmo+Zyskaj 3 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3


Oręż wojenny+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Wykuj 9.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1