Slay the Spire 2

Karty

136 / 270 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Akrobatyka1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Adrenalina0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Alchemizacja1Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koniunkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Koronacja1Umiej.RzadkaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Nóż w plecy0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Okrzyk śmierci9AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Trans bitewny0Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Skopanie3Umiej.RzadkaZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Wielki Wybuch0Umiej.RzadkaDobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze1Umiej.RzadkaDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Miazga3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Smuga1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Odłamki kości1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Życie na krawędzi1Umiej.NiepospolitaZyskaj 4.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Skaczący flakon2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Wypalenie0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Bańka1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Zatrzymanie czasu3Umiej.RzadkaNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Dręczyciel0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Bastion2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
Pociecha1Umiej.RzadkaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Płomienny pakt1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Impuls1Umiej.RzadkaW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Pogrzebanie4AtakNiepospolitaZadaj 52 pkt. obrażeń.
Rzut kośćmi0Umiej.NiepospolitaOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Uchwycenie ducha1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB