Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Noże z Atramentem do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 Karty kosztują dodatkowy | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Wykuj 10. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp 1 kartę. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Odrzuć swoją rękę, następnie dobierz tyle samo kart. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przeciwnik traci 3 PŻ. Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego i Zmień je w Szarżę służby. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3. Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wykuj 3. W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze, zyskaj Zachowaj swoją rękę w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły. Wyczerpanie. |