Slay the Spire 2

Karty

136 / 153 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Celność1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Akrobatyka1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Koniunkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Trans bitewny0Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Smuga1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Życie na krawędzi1Umiej.NiepospolitaZyskaj 4.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Skaczący flakon2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Bańka1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Bastion2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
Płomienny pakt1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Kalcyfikacja1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Rzut kośćmi0Umiej.NiepospolitaOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Uchwycenie ducha1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Katastrofa2Umiej.NiepospolitaZagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
SZARŻA!!1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby.
Potomek gwiazd1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 2 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Chłód0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie.
Oczyszczenie1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Kolos1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Zdobywca1Umiej.NiepospolitaWykuj 3.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Koordynacja1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze.
Odliczanie1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Taniec śmierci1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.
Mroczne okowy0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Zwiastun śmierci2Umiej.NiepospolitaNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
U progu śmierci1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB