模组
Made this mod for my own use a long time ago. This will not be updated. "That's right, it goes in the square aperture!" Adds a relic (the Square Aperture) that can move you back to the beginning of Exordium... and more. Starting a run with any character au…
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- 2026年2月23日
Cursor Trail leaves a fading trail behind your mouse cursor as it moves — a purely cosmetic effect. It never touches gameplay, RNG, or saves, and only draws on your own screen (co-op safe). Two styles (tunable in ModConfig / RitsuLib) Afterimage — fading c…
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- 2026年7月22日
Do you ever miss the boss swap option at Neow? I do! This mod adds an item that can show up in Neow's third slot, giving you a random act 2 ancient relic and replacing your ancient with the new 'Debt Collector'!. Not tested for main branch, if you experien…
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- 2026年8月11日
前置模组 BaseLib
每次选牌可以选择洁牌,拿牌和删牌,拿牌要掉血上限,默认是5血上限,20张以上后开始掉10血上限,30张以上15血上限,以此类推 修复了一些问题,现在可以多人模式,然后可以在Baselib里面调整想掉的血上限 Every card comes at a cost. Card rewards gain a Remove Card option. Max HP penalty when adding cards: 1-20 cards: -5 Max HP 21-30 cards: -10 Max HP 31-4…
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- 2026年9月16日
StarterKit 开局自定义 开局卡组、初始遗物,自己说了算。 它能做什么 新开一局时弹出自选界面,从游戏卡池里任意挑牌当初始卡组(默认最多 10 张) 默认【整体替换】角色自带的卡组:只带你选的牌开局;也可以一键切成“保留默认卡组 + 在基础上追加” 可自定义初始遗物(默认替换角色初始遗物,同样可切换为保留追加) 同一张卡可以重复带(比如 10 张打击),每一行都有份数提示 两个页签:初始卡牌 / 初始遗物;卡牌页可切「本职业卡池 / 全部卡牌」,并支持搜索卡名 操作:左键加入、右键移除;拥有「确认开…
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- 2026年9月21日
Allows you to customize the card pools that the Prismatic Gem and Kaleidoscope relics can pull from. This is fully customizable and should be compatible with all character mods. Every character detected by the mod should appear in the config menu and be to…
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- 2026年9月24日
前置模组 BaseLib
HextechRunes × CombatSolver Pinned-version macOS preview / 固定版本 macOS 预览版 Required: game0.111.0 / CombatSolver0.48.1 / HextechRunes0.9.7 / RitsuLib0.6.5. Newer/unreviewed binaries are rejected. Workshop dependencies auto-update: obtain Solver0.48.1 from it…
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- 2026年10月5日
前置模组 Combat Solver, ARAM: Mayhem, RitsuLib

Crashes the game when Gremlin Nob tries to give itself the "angry" buff…
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- 2023年2月17日
前置模组 BaseMod
A stable shared foundation for run-scoped, opt-in Slay the Spire 2 modules. Unsupported mods keep native exact matching. Registered modules are selected per run from the ID/version set installed by every player. Includes synchronized commands, state, effec…
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- 2026年7月22日
Startup Relic Selector / 开局遗物选择器 Choose any number of starting relics before creating a new Slay the Spire 2 run. 在开始《杀戮尖塔 2》新游戏前,自由选择任意数量的开局遗物。 Features / 功能 Unlimited starting-relic selection / 开局遗物数量不限 Relic names and descriptions follow the active game…
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- 2026年7月18日
La sacerdotisa del pueblo llega a Slay The Spire 2. De nuevo muchas gracias a Pale por el trabajo que hace con su herramienta. Denle un vistaso: https://slay.spencerstiles.com/ : : Poder inicial: Al principio del combate crea 1 en tu mano, al principio de…
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- 2026年10月7日
前置模组 BaseLib
Changes how Grand Finale plays, so it's not a virtually dead card. Credit to u/IHad360K_KarmaDammit for the idea…
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- 2026年8月11日
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- 2026年9月19日
杀戮尖塔 · 内鬼赛 联机找内鬼:开局自动发身份和任务,局内自动判定任务完成情况,一局结束后公开所有人的身份。 玩法与任务设计:bili 哈基米和曼波跳舞(原版是一个发牌小程序,这个模组把它搬进了游戏)。 尖塔试炼:双面誓约 建筑师受够了蝼蚁般的挑战者日复一日的打扰。他捡起手边的刻刀,在石板上刻下写有七宗罪的铭文,扔下高塔,一位挑战者捡到了。 完整的背景故事见第一张预览图;游戏里翻牌、投票、公开答案时,石板也会说上几句。 只支持测试版 v0.111.0 在 Steam 里把游戏切到 public-beta…
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- 2026年9月27日
This mod changes the Snakebite name and picture to Sneckobite when enchanted with Slither. Inspired by a Reddit post by u/cretivenick69: https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/1wo0fm2/when_you_enchant_snakebite_with_slither_it_should/ Only tested o…
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- 2026年9月27日
前置模组 BaseLib
愈深愈肉 —— Deeper and Tankier v0.1.2 《杀戮尖塔 2》玩法模组:怪物血量随爬塔层数增加——爬得越深,怪物越肉。 成长速度可以在游戏里的模组配置页面随时调整(v0.1.2 起)。 它做什么 越深越肉——怪物血量随本局累计层数持续上涨,难度曲线不会到幕末就摊平 只加成怪物——玩家血量完全不受影响 成长速度可调——配置页用千分比调整、支持小数,下方有实时预览行 联机可用——与原版人数/幕数血量加成乘算共存;只读取共享的对局状态,各端结果一致 公式 增幅 = 成长系数 × 难度 × 层…
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- 2026年10月3日
前置模组 CYLib
本MOD人类含量为0% AutoAnthony × CombatSolver 兼容桥 让 CombatSolver(自动战斗求解器)能够预测 AutoAnthony 生成的混沌卡牌,两个 Mod 同时启用时自动生效。 功能 • 读取 AutoAnthony 的卡牌运行时规格(RuntimeSpec),翻译成 CombatSolver 的预测行为 • 支持经过校验的即时效果、伤害修饰符、条件门控、玩家选牌、受限触发器与复合 Power、代理模板 • 严格 diff 验证:预测路线与实机回放零差异 保守排除策略…
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- 2026年10月10日
Replaces the art on Sneaky Strike with something a bit more Teaky! all images are owned by SneakyTeak. Check out his stream at…
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- 2021年4月10日
前置模组 BaseMod
The first time I saw the beta art for Forked Flame, it was like I found every missing puzzle piece I'd ever searched for. Its curves, its colours, its feeling; they all mesh together to create perfection. Truly, the privilege of being able to gaze upon its…
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- 2023年3月20日
前置模组 BaseMod
Unfinished, but works enough for me to upload. Textures are mostly missing. I own none of the artwork.
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- 2025年3月12日