Slay the Spire
Karten



Alle für EinenFüge 10 Schaden zu. Nimm alle Karten mit Kosten 0 vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


AufstiegsfluchUnspielbar.
Flüchtig.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


KugelblitzFüge 7 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SperrfeuerFüge pro Orb
4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


StrahlenzelleFüge 3 Schaden zu und wende 1 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


SchneesturmFüge ALLEN Gegnern Schaden zu in Höhe 2 mal des diesen Kampf erschaffenen Frosts.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


UngeschicktUnspielbar.
Flüchtig.
Fluch
Fluch, Fluch


KälteeinbruchFüge 6 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


KompilierenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte pro unterschiedlichem Orb.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Kraft des KernsFüge 11 Schaden zu.
Erhalte 1 Artefakt.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Fluch der GlockeUnspielbar.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


VerfallUnspielbar.
Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden.
Fluch
Fluch, Fluch


Dunkles SchicksalFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Erschaffe
1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


ZweifelUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Schwach.
Fluch
Fluch, Fluch


FTLFüge 5 Schaden zu. Hast du diesen Zug weniger als 3 Karten ausgepielt,
ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


KralleFüge 3 Schaden zu.
Alle Krallen fügen diesen Kampf
2 Schaden mehr zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


In die AugenFüge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


HyperstrahlFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


VerletzungUnspielbar.
Fluch
Fluch, Fluch


Ins SchwarzeFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Anvisieren an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchmelzenEntferne allen Block von einem Gegner.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


MeteorschlagFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


Necronomischer FluchUnspielbar.
Du kannst diesem Fluch nicht entgehen.
Fluch
Fluch, Besondere


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als
3 Karten ausspielen.
Fluch
Fluch, Fluch


SchmerzUnspielbar.
Ist diese Karte auf der Hand, verliere beim Ausspielen anderer Karten 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


ParasitUnspielbar.
Wird diese Karte transformiert oder aus dem Deck entfernt, verliere 3 max. TP.
Fluch
Fluch, Fluch


StolzAngeboren. Erschöpft.
Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel.
Fluch
1Fluch, Besondere, Kosten 1


RückstoßFüge 9 Schaden zu.
Lege die nächste in diesem Zug gespielte Karte auf den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


ReueUnspielbar.
Verliere am Ende deines Zuges pro Handkarte 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


ZerfetzenFüge 2 mal einem zufälligen Gegner
7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusschlachtenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf jede so gezogene Karte ab, die nicht 0 kostet.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchamUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Gebrechlich.
Fluch
Fluch, Fluch


OptimierenFüge 15 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte spielst, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1 .
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


TrennenFüge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Breiter StrahlFüge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.