Slay the Spire Relikte

AkabekoAkabekoDein erster Angriff in jedem Kampf fügt 8 zusätzlichen Schaden zu.AnkerAnkerBeginne jeden Kampf mit 10 Block.Uraltes TeeserviceUraltes TeeserviceImmer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit .Die Kunst des KriegesDie Kunst des KriegesSpielst du in deinem Zug keine Angriffe aus, erhalte im nächsten Zug ein mehr.AstrolabiumAstrolabiumWähle beim Aufheben 3 Karten, transformiere sie und verbessere sie dann.MurmelsackMurmelsackWende zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbar auf ALLE Gegner an.Tasche der VorbereitungTasche der VorbereitungZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.VogelurneVogelurneImmer wenn du eine Macht ausspielst, heile 2 TP.Schwarzes BlutSchwarzes BlutErsetzt Glühendes Blut. Heile am Ende des Kampfes 12 TP.Schwarzer SternSchwarzer SternBesiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.BlutphioleBlutphioleHeile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.Blutiger GötzeBlutiger GötzeImmer wenn du Gold erhältst, heile 5 TP.Blaue KerzeBlaue KerzeUnspielbare Fluchkarten können jetzt ausgespielt werden. Spielst du einen Fluch aus, verliere 1 TP und erschöpfe ihn.Der StiefelDer StiefelAnstatt 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zuzufügen, wird dieser auf 5 erhöht.FlaschenflammeFlaschenflammeWähle beim Aufheben eine Angriffskarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.FlaschenblitzFlaschenblitzWähle beim Aufheben eine Fertigkeitskarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.FlaschentornadoFlaschentornadoWähle beim Aufheben eine Machtkarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.SchwefelSchwefelErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und alle Gegner erhalten 1 Stärke.BronzeschuppenBronzeschuppenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Stacheln.Glühendes BlutGlühendes BlutHeile am Ende des Kampfes 6 TP.Zerbrochene KroneZerbrochene KroneErhalte in deinem Zug . Bei Kartenbelohnungen hast du 2 Karten weniger zur Auswahl.Goldbeschichtete KabelGoldbeschichtete KabelDein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.MessschieberMessschieberVerliere zu Beginn deines Zuges 15 Block statt dein gesamtes Block.RufglockeRufglockeErhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.KapitänsradKapitänsradErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.KesselKesselBraut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.ZentenniumspuzzleZentenniumspuzzleDas erste Mal, wenn du in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.KeramikfischKeramikfischImmer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte 9 Gold.ChampiongürtelChampiongürtelImmer wenn du Verwundbar anwendest, wendest du auch 1 Schwach an.Charons AscheCharons AscheImmer wenn du eine Karte erschöpfst, verursache 3 Schaden an ALLEN Gegnern.Chemikalie XChemikalie XImmer wenn du eine Karte mit Kosten von X ausspielst, erhöhen sich ihre Effekte um 2.ReifReifSammle so viele wie möglich.ManschettenknopfManschettenknopfErhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.Mechanisches SouvenirMechanisches SouvenirErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Artefakt.KaffeetropferKaffeetropferErhalte in deinem Zug . Du kannst an Lagerfeuern nicht mehr ausruhen.Gesprungener KernGesprungener KernErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.Kultisten-KopfstückKultisten-KopfstückDu fühlst dich gesprächiger.Verfluchter SchlüsselVerfluchter SchlüsselErhalte in deinem Zug . Immer wenn du eine Truhe (außer Bosstruhen) öffnest, nimm einen Fluch.DamaruDamaruErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Mantra.Dunkelstein-AmulettDunkelstein-AmulettImmer wenn du einen Fluch nimmst, erhöhe deine max. TP um 6.FestplatteFestplatteBeginne jeden Kampf mit 1 Fokus.Toter AstToter AstImmer wenn du eine Karte erschöpfst, nimm eine zufällige Karte auf die Hand.Feines MonokelFeines MonokelHändlerpreise sind reduziert um 20%.Dollys SpiegelDollys SpiegelNimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte in deinem Deck.TraumfängerTraumfängerImmer wenn du dich ausruhst, kannst du eine Karte für dein Deck wählen.Du-Vu-PuppeDu-Vu-PuppeBeginne pro Fluch in deinem Deck jeden Kampf mit 1 Stärke mehr.EktoplasmaEktoplasmaErhalte in deinem Zug . Du kannst kein Gold mehr erhalten.GefühlschipGefühlschipFalls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.Leerer KäfigLeerer KäfigEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.EnchiridionEnchiridionNimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Machtkarte auf die Hand. Sie kostet 0 bis zum Ende des Zuges.Ewige FederEwige FederHeile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.Priesters GesichtPriesters GesichtErhöhe deine max. TP nach jedem Kampf um 1.Versteinerte HelixVersteinerte HelixVerhindere deinen ersten TP-Verlust in jedem Kampf.Gefrorenes EiGefrorenes EiJede Machtkarte, die du erhältst, ist verbessert.Gefrorenes AugeGefrorenes AugeDer Nachziehstapel wird in richtiger Reihenfolge angezeigt, wenn du ihn ansiehst.Gefrorener KernGefrorener KernErsetzt Gesprungener Kern. Wenn du deinen Zug mit leeren Orb-Slots beendest, erschaffe 1 Frost.SchmelzhammerSchmelzhammerErhalte in deinem Zug . Du kannst an Lagerfeuern nicht mehr schmieden.SpielchipSpielchipWirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.IngwerIngwerDu kannst nicht mehr Schwach werden.GiryaGiryaDu kannst jetzt an Lagerfeuern Stärke erhalten (bis zu 3 Mal).Goldener GötzeGoldener GötzeGegner hinterlassen 25% mehr Gold.Goldenes AugeGoldenes AugeImmer wenn du Spähst, Spähe 2 Karten mehr.GremlinhornGremlinhornImmer wenn ein Gegner stirbt, erhalte und ziehe 1 Karte.Gremlin-VisageGremlin-VisageBeginne jeden Kampf mit 1 Schwach.HandbohrerHandbohrerImmer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.Fröhliche BlumeFröhliche BlumeErhalte alle 3 Züge .Heiliges WasserHeiliges WasserErsetzt Reines Wasser. Nimm zu Beginn jedes Kampfes 3 Wunder auf deine Hand.HornklampeHornklampeErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.Schwebender DrachenSchwebender DrachenWenn du das erste Mal in einem Zug eine Karte abwirfst, erhalte .EisEisEnergie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.RäucherschaleRäucherschaleErhalte alle 6 Züge 1 Immateriell.TintenflascheTintenflascheImmer wenn du 10 Karten spielst, ziehe 1 Karte.GreifarmGreifarmErhalte alle 2 Züge 1 Orb-Slot.Juzu-ArmbandJuzu-ArmbandDu begegnest in ?-Räumen keinen regulären Monstern mehr.KunaiKunaiImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.LaterneLaterneErhalte im ersten Zug jedes Kampfes .Lees WaffelLees WaffelErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile all deine TP.BrieföffnerBrieföffnerImmer wenn du in einem Zug 3 Fertigkeiten ausspielst, verursachst du 5 Schaden an ALLEN Gegnern.EchsenschwanzEchsenschwanzAnstatt zu sterben, heile 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).Magische BlumeMagische BlumeHeilung ist während des Kampfes um 50% effektiver.MangoMangoErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.Mal der QualMal der QualErhalte in deinem Zug . Du beginnst Kämpfe mit 2 Wunden im Nachziehstapel.Mal der BlüteMal der BlüteDu kannst nicht mehr geheilt werden.MatroschkaMatroschkaDie nächsten 2 Truhen, die du öffnest, enthalten 2 Relikte (keine Bosstruhen).Spar-SchlundSpar-SchlundErhalte auf jeder erreichten Ebene 12 Gold, bis du das nächste Mal Gold im Laden bezahlst.EssenskarteEssenskarteWenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.Fleisch am KnochenFleisch am KnochenHast du am Ende des Kampfes genau oder weniger als 50% deiner TP, heile 12 TP.VerbandskastenVerbandskastenUnspielbare Statuskarten können jetzt ausgespielt werden. Spielst du einen Status aus, wird die Karte erschöpft.MelangeMelangeImmer wenn du den Nachziehstapel mischst, Spähe 3.MitgliedskarteMitgliedskarte50% Rabatt auf alle Produkte!Quecksilber-SanduhrQuecksilber-SanduhrFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.Geschmolzenes EiGeschmolzenes EiJede Angriffskarte, die du erhältst, ist verbessert.Mumifizierte HandMumifizierte HandImmer wenn du eine Macht ausspielst, kostet eine zufällige Handkarte in diesem Zug 0.Mutagen-KraftMutagen-KraftBeginne jeden Kampf mit 3 Stärke. Verliere am Ende deines ersten Zuges 3 Stärke.NecronomiconNecronomiconDer erste Angriff, der in deinem Zug gespielt wird und 2 oder mehr kostet, wird zweimal ausgespielt. Nimmst du dieses Relikt, wirst du verflucht.Niaus KlageNiaus KlageDie Gegner in deinen ersten 3 Kämpfen haben nur 1 TP.Nilrys KodexNilrys KodexAm Ende deines Zuges kannst du 1 von 3 zufälligen Karten wählen und in den Nachziehstapel mischen.Ninja-SchriftrolleNinja-SchriftrolleNimm zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf die Hand.N'loths GeschenkN'loths GeschenkVerdreifacht die Chance auf seltene Karten als Monsterbelohnungen.N'loths hungriges GesichtN'loths hungriges GesichtDie nächste Truhe (außer Bosstruhen) ist leer.NuklearbatterieNuklearbatterieErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Plasma.NunchakuNunchakuImmer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte .Seltsamer PilzSeltsamer PilzBist du Verwundbar, erleide 25% mehr Schaden statt 50%.Seltsam glatter SteinSeltsam glatter SteinBeginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.Alte MünzeAlte MünzeErhalte beim Aufheben 300 Gold.O-MamoriO-MamoriWehre die nächsten 2 genommenen Flüche ab.Orange PastillenOrange PastillenImmer wenn du im selben Zug eine Macht, einen Angriff und eine Fertigkeit spielst, entferne alle deine Debuffs.OreichalkosOreichalkosBeendest du deinen Zug ohne Block, erhalte 6 Block.Dekorativer FächerDekorativer FächerImmer wenn du in einem Zug 3 Angriffe ausspielst, erhalte 4 Block.PlanetariumPlanetariumWähle 5 Karten für dein Deck.Büchse der PandoraBüchse der PandoraTransformiere alle Schläge und Verteidigungen.PantografPantografHeile zu Beginn von Bosskämpfen 25 TP.PapierkranichPapierkranichGegner mit Schwach verursachen 40% weniger Schaden statt 25%.PapierphroschPapierphroschGegner mit Verwundbar erleiden 75% mehr Schaden statt 50%.FriedenspfeifeFriedenspfeifeDu kannst jetzt an Lagerfeuern Karten aus deinem Deck entfernen.BirneBirneErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.SchreibfederSchreibfederVerursache bei jedem 10. Angriff doppelten Schaden.Stein der WeisenStein der WeisenErhalte in deinem Zug . ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.TaschenuhrTaschenuhrImmer wenn du 3 oder weniger Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten mehr.TrankgürtelTrankgürtelErhalte beim Aufheben 2 Trankslots.GebetsmühleGebetsmühleReguläre Gegner hinterlassen jetzt ein weiteres Mal Karten.Konserviertes InsektKonserviertes InsektGegner in Elite-Kämpfen haben 25% weniger TP.Prisma-ScherbePrisma-ScherbeKampf-Kartenbelohnungen enthalten jetzt auch farblose und andersfarbige Karten.Reines WasserReines WasserNimm zu Beginn jedes Kampfes ein Wunder auf deine Hand.FragekarteFragekarteBei künftigen Kartenbelohnungen hast du 1 Karte mehr zur Auswahl.Roter ReifRoter ReifSieht richtig hübsch aus.Rote MaskeRote MaskeWende zu Beginn jedes Kampfes 1 Schwach auf ALLE Gegner an.Roter SchädelRoter SchädelWenn deine TP unter oder genau 50% sind, erhalte 3 Stärke mehr.Edles KissenEdles KissenHeile 15 TP mehr, wenn du dich ausruhst.GiftschlangenringGiftschlangenringErsetzt Schlangenring. Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.SchlangenringSchlangenringZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.Runischer KondensatorRunischer KondensatorBeginne jeden Kampf mit 3 Orb-Slots mehr.Runischer WürfelRunischer WürfelImmer wenn du TP verlierst, ziehe 1 Karte.Runische KuppelRunische KuppelErhalte in deinem Zug . Du kannst nicht mehr die Absichten von Gegnern sehen.Runische PyramideRunische PyramideAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.Heilige RindeHeilige RindeVerdopple den Effekt von Tränken.Selbstformender TonSelbstformender TonImmer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.SchaufelSchaufelDu kannst jetzt an Lagerfeuern nach Beute graben.ShurikenShurikenImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.KlangschaleKlangschaleAnstatt eine Karte deinem Deck hinzuzufügen, kannst du +2 max. TP erhalten.Sklavenhändler-KetteSklavenhändler-KetteIn Elite- und Bosskämpfen erhalte in deinem Zug .Schleuder des MutesSchleuder des MutesBeginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.Lächelnde MaskeLächelnde MaskeDer Kartenentfernungsdienst des Händlers kostet jetzt immer 50 Gold.Snecko-SchädelSnecko-SchädelImmer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.Snecko-AugeSnecko-AugeZiehe in jedem Zug 2 Karten mehr. Beginne jeden Kampf Verwirrt.SozuSozuErhalte in deinem Zug . Du kannst keine Tränke mehr aufnehmen.GeisterdreckGeisterdreckZiemlich widerlich.SsslangenkopfSsslangenkopfImmer, wenn du einen ?-Raum betrittst, erhalte 50 Gold.SteinkalenderSteinkalenderFüge am Ende deines 7. Zuges ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.Seltsamer LöffelSeltsamer LöffelKarten, die beim Ausspielen erschöpfen, werden zu 50% stattdessen abgeworfen.ErdbeereErdbeereErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.Schlag-DummySchlag-DummyKarten, die "Schlag" beinhalten, verursachen 3 Schaden mehr.SonnenuhrSonnenuhrErhalte jedes 3. Mal, wenn du den Nachziehstapel mischst, .Symbiotischer VirusSymbiotischer VirusErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.TränenmedaillonTränenmedaillonBeginne jeden Kampf in Ruhe.Die KurierinDie KurierinDem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.Das ExemplarDas ExemplarImmer wenn ein Gegner stirbt, übertrage sein Gift auf einen zufälligen Gegner.Der AbakusDer AbakusImmer wenn du den Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.Nadel und FadenNadel und FadenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerrüstung.TingshaTingshaWirfst du in deinem Zug eine Karte ab, verursachst du pro abgeworfener Karte 3 Schaden an einem zufälligen Gegner.Winzige TruheWinzige TruheJeder 4. ?-Raum ist ein Schatzraum.Winziges HausWinziges HausErhalte 1 Trank. Erhalte 50 Gold. Erhöhe deine max. TP um 5. Wähle 1 Karte für dein Deck. Verbessere 1 zufällige Karte.WerkzeugkisteWerkzeugkisteWähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten und nimm diese auf die Hand.ToriiToriiAnstatt 5 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zu erleiden, wird dieser auf 1 reduziert.Harte BandagenHarte BandagenWirfst du in deinem Zug eine Karte ab, erhalte pro abgeworfener Karte 3 Block.Toxisches EiToxisches EiJede Fertigkeitskarte, die du erhältst, ist verbessert.Spielzeug-OrnithopterSpielzeug-OrnithopterImmer wenn du einen Trank nutzt, heile 5 TP.WolframstabWolframstabImmer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.RübeRübeDu kannst nicht mehr Gebrechlich werden.Knotiger TrichterKnotiger TrichterWende zu Beginn jedes Kampfes 4 Gift auf ALLE Gegner an.Immerdrehender KreiselImmerdrehender KreiselImmer wenn du keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.VajraVajraBeginne jeden Kampf mit 1 Stärke.SamthalsbandSamthalsbandErhalte in deinem Zug . Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.PurpurlotusPurpurlotusImmer wenn du Ruhe verlässt, erhalte eine mehr.KriegsbemalungKriegsbemalungVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.Verformte ZangeVerformte ZangeVerbessere am Anfang jedes Zuges eine zufällige Karte auf deiner Hand für den Rest des Kampfes.SchleifsteinSchleifsteinVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.Weiße BestienstatueWeiße BestienstatueTränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.Geflügelte SchuheGeflügelte SchuheBeim Wählen des nächsten Raums kannst du 3 Mal vom Pfad abweichen.Unterhand-KlingeUnterhand-KlingeAngriffe, die 0 kosten, fügen 4 Schaden mehr zu.DualitätDualitätImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte 1 temporäre Geschicklichkeit.