AkabekoDein erster Angriff in jedem Kampf fügt 8 zusätzlichen Schaden zu.
AnkerBeginne jeden Kampf mit 10 Block.
Uraltes TeeserviceImmer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit .
Die Kunst des KriegesSpielst du in deinem Zug keine Angriffe aus, erhalte im nächsten Zug ein mehr.
AstrolabiumWähle beim Aufheben 3 Karten, transformiere sie und verbessere sie dann.
MurmelsackWende zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbar auf ALLE Gegner an.
Tasche der VorbereitungZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
VogelurneImmer wenn du eine Macht ausspielst, heile 2 TP.
Schwarzes BlutErsetzt Glühendes Blut. Heile am Ende des Kampfes 12 TP.
Schwarzer SternBesiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.
BlutphioleHeile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.
Blutiger GötzeImmer wenn du Gold erhältst, heile 5 TP.
Blaue KerzeUnspielbare Fluchkarten können jetzt ausgespielt werden. Spielst du einen Fluch aus, verliere 1 TP und erschöpfe ihn.
Der StiefelAnstatt 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zuzufügen, wird dieser auf 5 erhöht.
FlaschenflammeWähle beim Aufheben eine Angriffskarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.
FlaschenblitzWähle beim Aufheben eine Fertigkeitskarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.
FlaschentornadoWähle beim Aufheben eine Machtkarte. Diese Karte ist zu Beginn jedes Kampfes auf deiner Hand.
SchwefelErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und alle Gegner erhalten 1 Stärke.
BronzeschuppenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Stacheln.
Glühendes BlutHeile am Ende des Kampfes 6 TP.
Zerbrochene KroneErhalte in deinem Zug . Bei Kartenbelohnungen hast du 2 Karten weniger zur Auswahl.
Goldbeschichtete KabelDein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.
MessschieberVerliere zu Beginn deines Zuges 15 Block statt dein gesamtes Block.
RufglockeErhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.
KapitänsradErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.
KesselBraut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.
ZentenniumspuzzleDas erste Mal, wenn du in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.
KeramikfischImmer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte 9 Gold.
ChampiongürtelImmer wenn du Verwundbar anwendest, wendest du auch 1 Schwach an.
Charons AscheImmer wenn du eine Karte erschöpfst, verursache 3 Schaden an ALLEN Gegnern.
Chemikalie XImmer wenn du eine Karte mit Kosten von X ausspielst, erhöhen sich ihre Effekte um 2.
ReifSammle so viele wie möglich.
ManschettenknopfErhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.
Mechanisches SouvenirErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Artefakt.
KaffeetropferErhalte in deinem Zug . Du kannst an Lagerfeuern nicht mehr ausruhen.
Gesprungener KernErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.
Kultisten-KopfstückDu fühlst dich gesprächiger.
Verfluchter SchlüsselErhalte in deinem Zug . Immer wenn du eine Truhe (außer Bosstruhen) öffnest, nimm einen Fluch.
DamaruErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Mantra.
Dunkelstein-AmulettImmer wenn du einen Fluch nimmst, erhöhe deine max. TP um 6.
FestplatteBeginne jeden Kampf mit 1 Fokus.
Toter AstImmer wenn du eine Karte erschöpfst, nimm eine zufällige Karte auf die Hand.
Feines MonokelHändlerpreise sind reduziert um 20%.
Dollys SpiegelNimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte in deinem Deck.
TraumfängerImmer wenn du dich ausruhst, kannst du eine Karte für dein Deck wählen.
Du-Vu-PuppeBeginne pro Fluch in deinem Deck jeden Kampf mit 1 Stärke mehr.
EktoplasmaErhalte in deinem Zug . Du kannst kein Gold mehr erhalten.
GefühlschipFalls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.
Leerer KäfigEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.
EnchiridionNimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Machtkarte auf die Hand. Sie kostet 0 bis zum Ende des Zuges.
Ewige FederHeile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.
Priesters GesichtErhöhe deine max. TP nach jedem Kampf um 1.
Versteinerte HelixVerhindere deinen ersten TP-Verlust in jedem Kampf.
Gefrorenes EiJede Machtkarte, die du erhältst, ist verbessert.
Gefrorenes AugeDer Nachziehstapel wird in richtiger Reihenfolge angezeigt, wenn du ihn ansiehst.
Gefrorener KernErsetzt Gesprungener Kern. Wenn du deinen Zug mit leeren Orb-Slots beendest, erschaffe 1 Frost.
SchmelzhammerErhalte in deinem Zug . Du kannst an Lagerfeuern nicht mehr schmieden.
SpielchipWirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
IngwerDu kannst nicht mehr Schwach werden.
GiryaDu kannst jetzt an Lagerfeuern Stärke erhalten (bis zu 3 Mal).
Goldener GötzeGegner hinterlassen 25% mehr Gold.
Goldenes AugeImmer wenn du Spähst, Spähe 2 Karten mehr.
GremlinhornImmer wenn ein Gegner stirbt, erhalte und ziehe 1 Karte.
Gremlin-VisageBeginne jeden Kampf mit 1 Schwach.
HandbohrerImmer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.
Fröhliche BlumeErhalte alle 3 Züge .
Heiliges WasserErsetzt Reines Wasser. Nimm zu Beginn jedes Kampfes 3 Wunder auf deine Hand.
HornklampeErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.
Schwebender DrachenWenn du das erste Mal in einem Zug eine Karte abwirfst, erhalte .
EisEnergie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.
RäucherschaleErhalte alle 6 Züge 1 Immateriell.
TintenflascheImmer wenn du 10 Karten spielst, ziehe 1 Karte.
GreifarmErhalte alle 2 Züge 1 Orb-Slot.
Juzu-ArmbandDu begegnest in ?-Räumen keinen regulären Monstern mehr.
KunaiImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.
LaterneErhalte im ersten Zug jedes Kampfes .
Lees WaffelErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile all deine TP.
BrieföffnerImmer wenn du in einem Zug 3 Fertigkeiten ausspielst, verursachst du 5 Schaden an ALLEN Gegnern.
EchsenschwanzAnstatt zu sterben, heile 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
Magische BlumeHeilung ist während des Kampfes um 50% effektiver.
MangoErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.
Mal der QualErhalte in deinem Zug . Du beginnst Kämpfe mit 2 Wunden im Nachziehstapel.
Mal der BlüteDu kannst nicht mehr geheilt werden.
MatroschkaDie nächsten 2 Truhen, die du öffnest, enthalten 2 Relikte (keine Bosstruhen).
Spar-SchlundErhalte auf jeder erreichten Ebene 12 Gold, bis du das nächste Mal Gold im Laden bezahlst.
EssenskarteWenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
Fleisch am KnochenHast du am Ende des Kampfes genau oder weniger als 50% deiner TP, heile 12 TP.
VerbandskastenUnspielbare Statuskarten können jetzt ausgespielt werden. Spielst du einen Status aus, wird die Karte erschöpft.
MelangeImmer wenn du den Nachziehstapel mischst, Spähe 3.
Mitgliedskarte50% Rabatt auf alle Produkte!
Quecksilber-SanduhrFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Geschmolzenes EiJede Angriffskarte, die du erhältst, ist verbessert.
Mumifizierte HandImmer wenn du eine Macht ausspielst, kostet eine zufällige Handkarte in diesem Zug 0.
Mutagen-KraftBeginne jeden Kampf mit 3 Stärke. Verliere am Ende deines ersten Zuges 3 Stärke.
NecronomiconDer erste Angriff, der in deinem Zug gespielt wird und 2 oder mehr kostet, wird zweimal ausgespielt. Nimmst du dieses Relikt, wirst du verflucht.
Niaus KlageDie Gegner in deinen ersten 3 Kämpfen haben nur 1 TP.
Nilrys KodexAm Ende deines Zuges kannst du 1 von 3 zufälligen Karten wählen und in den Nachziehstapel mischen.
Ninja-SchriftrolleNimm zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf die Hand.
N'loths GeschenkVerdreifacht die Chance auf seltene Karten als Monsterbelohnungen.
N'loths hungriges GesichtDie nächste Truhe (außer Bosstruhen) ist leer.
NuklearbatterieErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Plasma.
NunchakuImmer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte .
Seltsamer PilzBist du Verwundbar, erleide 25% mehr Schaden statt 50%.
Seltsam glatter SteinBeginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.
Alte MünzeErhalte beim Aufheben 300 Gold.
O-MamoriWehre die nächsten 2 genommenen Flüche ab.
Orange PastillenImmer wenn du im selben Zug eine Macht, einen Angriff und eine Fertigkeit spielst, entferne alle deine Debuffs.
OreichalkosBeendest du deinen Zug ohne Block, erhalte 6 Block.
Dekorativer FächerImmer wenn du in einem Zug 3 Angriffe ausspielst, erhalte 4 Block.
PlanetariumWähle 5 Karten für dein Deck.
Büchse der PandoraTransformiere alle Schläge und Verteidigungen.
PantografHeile zu Beginn von Bosskämpfen 25 TP.
PapierkranichGegner mit Schwach verursachen 40% weniger Schaden statt 25%.
PapierphroschGegner mit Verwundbar erleiden 75% mehr Schaden statt 50%.
FriedenspfeifeDu kannst jetzt an Lagerfeuern Karten aus deinem Deck entfernen.
BirneErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.
SchreibfederVerursache bei jedem 10. Angriff doppelten Schaden.
Stein der WeisenErhalte in deinem Zug . ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.
TaschenuhrImmer wenn du 3 oder weniger Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten mehr.
TrankgürtelErhalte beim Aufheben 2 Trankslots.
GebetsmühleReguläre Gegner hinterlassen jetzt ein weiteres Mal Karten.
Konserviertes InsektGegner in Elite-Kämpfen haben 25% weniger TP.
Prisma-ScherbeKampf-Kartenbelohnungen enthalten jetzt auch farblose und andersfarbige Karten.
Reines WasserNimm zu Beginn jedes Kampfes ein Wunder auf deine Hand.
FragekarteBei künftigen Kartenbelohnungen hast du 1 Karte mehr zur Auswahl.
Roter ReifSieht richtig hübsch aus.
Rote MaskeWende zu Beginn jedes Kampfes 1 Schwach auf ALLE Gegner an.
Roter SchädelWenn deine TP unter oder genau 50% sind, erhalte 3 Stärke mehr.
Edles KissenHeile 15 TP mehr, wenn du dich ausruhst.
GiftschlangenringErsetzt Schlangenring. Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
SchlangenringZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Runischer KondensatorBeginne jeden Kampf mit 3 Orb-Slots mehr.
Runischer WürfelImmer wenn du TP verlierst, ziehe 1 Karte.
Runische KuppelErhalte in deinem Zug . Du kannst nicht mehr die Absichten von Gegnern sehen.
Runische PyramideAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.
Heilige RindeVerdopple den Effekt von Tränken.
Selbstformender TonImmer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.
SchaufelDu kannst jetzt an Lagerfeuern nach Beute graben.
ShurikenImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.
KlangschaleAnstatt eine Karte deinem Deck hinzuzufügen, kannst du +2 max. TP erhalten.
Sklavenhändler-KetteIn Elite- und Bosskämpfen erhalte in deinem Zug .
Schleuder des MutesBeginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.
Lächelnde MaskeDer Kartenentfernungsdienst des Händlers kostet jetzt immer 50 Gold.
Snecko-SchädelImmer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.
Snecko-AugeZiehe in jedem Zug 2 Karten mehr. Beginne jeden Kampf Verwirrt.
SozuErhalte in deinem Zug . Du kannst keine Tränke mehr aufnehmen.
GeisterdreckZiemlich widerlich.
SsslangenkopfImmer, wenn du einen ?-Raum betrittst, erhalte 50 Gold.
SteinkalenderFüge am Ende deines 7. Zuges ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.
Seltsamer LöffelKarten, die beim Ausspielen erschöpfen, werden zu 50% stattdessen abgeworfen.
ErdbeereErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.
Schlag-DummyKarten, die "Schlag" beinhalten, verursachen 3 Schaden mehr.
SonnenuhrErhalte jedes 3. Mal, wenn du den Nachziehstapel mischst, .
Symbiotischer VirusErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.
TränenmedaillonBeginne jeden Kampf in Ruhe.
Die KurierinDem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.
Das ExemplarImmer wenn ein Gegner stirbt, übertrage sein Gift auf einen zufälligen Gegner.
Der AbakusImmer wenn du den Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.
Nadel und FadenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerrüstung.
TingshaWirfst du in deinem Zug eine Karte ab, verursachst du pro abgeworfener Karte 3 Schaden an einem zufälligen Gegner.
Winzige TruheJeder 4. ?-Raum ist ein Schatzraum.
Winziges HausErhalte 1 Trank. Erhalte 50 Gold. Erhöhe deine max. TP um 5. Wähle 1 Karte für dein Deck. Verbessere 1 zufällige Karte.
WerkzeugkisteWähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten und nimm diese auf die Hand.
ToriiAnstatt 5 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zu erleiden, wird dieser auf 1 reduziert.
Harte BandagenWirfst du in deinem Zug eine Karte ab, erhalte pro abgeworfener Karte 3 Block.
Toxisches EiJede Fertigkeitskarte, die du erhältst, ist verbessert.
Spielzeug-OrnithopterImmer wenn du einen Trank nutzt, heile 5 TP.
WolframstabImmer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.
RübeDu kannst nicht mehr Gebrechlich werden.
Knotiger TrichterWende zu Beginn jedes Kampfes 4 Gift auf ALLE Gegner an.
Immerdrehender KreiselImmer wenn du keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.
VajraBeginne jeden Kampf mit 1 Stärke.
SamthalsbandErhalte in deinem Zug . Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.
PurpurlotusImmer wenn du Ruhe verlässt, erhalte eine mehr.
KriegsbemalungVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.
Verformte ZangeVerbessere am Anfang jedes Zuges eine zufällige Karte auf deiner Hand für den Rest des Kampfes.
SchleifsteinVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.
Weiße BestienstatueTränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.
Geflügelte SchuheBeim Wählen des nächsten Raums kannst du 3 Mal vom Pfad abweichen.
Unterhand-KlingeAngriffe, die 0 kosten, fügen 4 Schaden mehr zu.
DualitätImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte 1 temporäre Geschicklichkeit.