Slay the Spire Schlüsselwörter
ArtefaktNegiert den nächsten Debuff.BlockVerhindert Schaden bis zum nächsten Zug.BrennenBrennen ist eine unspielbare Statuskarte, die dir Schaden zufügt.RuheErhalte beim Verlassen dieser Haltung .ErschaffenEin erschaffener Orb kommt in deinen vordersten freien Slot. Hast du keine freien Slots, so entlädt sich dein vorderster Orb, um Platz zu machen.VerwirrtImmer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig.FluchFluchkarten sind negative Karten, die in deinem Deck bleiben.SchattenOrb: Erhöht seinen Schaden pro Zug. Beim Entladen fügt er dem Gegner mit den wenigsten TP Schaden zu.BenommenBenommen ist eine unspielbare, flüchtige Statuskarte.GeschicklichkeitGeschicklichkeit verbessert von Karten erhaltenen Block.GöttlichkeitErhalte beim Annehmen dieser Haltung . Angriffe fügen dreifachen Schaden zu. Verlasse diese Haltung am Beginn deines nächsten Zuges.FlüchtigHast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt.EntladenVerbrauche den Orb auf der rechten Seite und nutze seinen Entladen-Effekt.ErschöpfenErschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt.TödlichWird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist.FokusFokus erhöht die Effektivität von erschaffenen Orbs.GebrechlichBist du Gebrechlich, erhältst du 25% weniger Block von Karten.FrostOrb: Erhalte Block.AngeborenBeginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.ImmateriellReduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.BlitzOrb: Fügt zufälligen Gegnern Schaden zu.AnvisierenAnvisierte Ziele erhalten 50% mehr Schaden durch Orbs.GesperrtDiese Karte muss noch freigeschaltet werden.EröffnungEine Karte mit Eröffnung kann nur als erste Karte eines Zuges gespielt werden.PlasmaOrb: Erhalte Energie.GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um 1.MantraWenn du 10 Mantra erhältst, nimm Göttlichkeit an.ErholenErholen heilt am Ende deines Zuges TP. Erholen verringert sich in jedem Zug um 1.BehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab.RitualErhalte am Ende deines Zuges Stärke.SpähenSieh die obersten X Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst beliebige davon abwerfen.MesserMesser sind kostenlose Angriffskarten, die bei Benutzung erschöpfen.HaltungDu kannst immer nur eine Haltung haben.StatusStatuskarten werden am Ende des Kampfes entfernt.StärkeStärke lässt Angriffe mehr Schaden zufügen.SchlagJede Karte mit dem Wort "Schlag" in ihrem Namen.StachelGibt beim Erleiden von Angriffsschaden Schaden zurück.TodoThis card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...TransformierenTransformierte Karten ändern sich zu einer Karte gleicher Farbe, aber zufälliger Seltenheit.UnbekanntDu bist dieser Karte noch nicht begegnet.UnspielbarUnspielbare Karten kannst du nicht aus deiner Hand spielen.VerbessernVerbessern macht Karten mächtiger. Karten können nur einmal verbessert werden.KraftDein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.LeereLeere ist eine unspielbare Statuskarte, die beim Ziehen Energie verbraucht.VerwundbarVerwundbare Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden durch Angriffe.SchwachSchwache Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.WundeWunden sind unspielbare Statuskarten.ZornIn dieser Haltung verursachst und erhältst du doppelten Angriffsschaden.