Akt 1
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Slay the Spire Akte und Begegnungen
Räume
Wie Pfade entstehen
Wie Pfade entstehen
- Auf einer Standardkarte steigen sechs Pfade ein 7 Felder breites, 15 Reihen hohes Gitter hinauf und beginnen unterhalb der untersten Reihe. Die ersten beiden starten auf unterschiedlichen Spalten.
- Jeder Schritt steigt eine Reihe und bewegt sich höchstens eine Spalte seitwärts.
- Ein geplanter Zusammenschluss weniger als 3 Reihen nach einem gemeinsamen Vorfahren wird neu gewürfelt.
- Würde ein neuer Schritt die Kante eines Nachbarn kreuzen, rastet er stattdessen auf dessen Ziel ein.
- Die erste Reihe besteht nur aus Gegner-Räumen. Die neunte Reihe ist ganz Schatz. Die letzte Reihe ist ganz Ruheort. Zufällige Ruheort- und Elite-Räume landen nie in den ersten fünf Reihen. Zufällige Ruheort-Räume landen nie in den obersten zwei Reihen.
- Ruheort-, Schatz-, Händler- und Elite-Räume sitzen nie direkt nach einem Elternraum desselben Typs. Ruheort-, Gegner-, Ereignis-, Elite- und Händler-Räume stimmen nie mit einem Geschwister desselben Typs überein.
SmaragdschlüsselWenn der letzte Akt freigeschaltet ist und du den Smaragdschlüssel noch nicht besitzt, wird ein zufälliger Elite im Akt markiert. Dieser Kampf würfelt einen von vier Schüben: Stärke gleich der Aktzahl plus 1, 25% mehr max. HP, Metallschicht gleich dem Doppelten der Aktzahl plus 2, oder Regenerieren gleich 1 plus dem Doppelten der Aktzahl.