Akt 1
Slay the Spire · Atlas
Akte und Begegnungen
Raumchance
Raumchance
| Händler | 0.05 |
| Ruheort | 0.12 |
| Ereignis | 0.22 |
| Elite | 0.08 |
| Schatz | 0.00 |
Wie Pfade entstehen
Wie Pfade entstehen
- Auf einer Standardkarte steigen sechs Pfade ein 7 Felder breites, 15 Reihen hohes Gitter hinauf und beginnen unterhalb der untersten Reihe. Die ersten beiden starten auf unterschiedlichen Spalten.
- Jeder Schritt steigt eine Reihe und bewegt sich höchstens eine Spalte seitwärts.
- Ein geplanter Zusammenschluss weniger als 3 Reihen nach einem gemeinsamen Vorfahren wird neu gewürfelt.
- Würde ein neuer Schritt die Kante eines Nachbarn kreuzen, rastet er stattdessen auf dessen Ziel ein.
- Die erste Reihe besteht nur aus Gegner-Räumen. Die neunte Reihe ist ganz Schatz. Die letzte Reihe ist ganz Ruheort. Zufällige Ruheort- und Elite-Räume landen nie in den ersten fünf Reihen. Zufällige Ruheort-Räume landen nie in den obersten zwei Reihen.
- Ruheort-, Schatz-, Händler- und Elite-Räume sitzen nie direkt nach einem Elternraum desselben Typs. Ruheort-, Gegner-, Ereignis-, Elite- und Händler-Räume stimmen nie mit einem Geschwister desselben Typs überein.
Smaragdschlüssel · Wenn der letzte Akt freigeschaltet ist und du den Smaragdschlüssel noch nicht besitzt, wird ein zufälliger Elite im Akt markiert. Dieser Kampf würfelt einen von vier Schüben: Stärke gleich der Aktzahl plus 1, 25% mehr max. HP, Metallschicht gleich dem Doppelten der Aktzahl plus 2, oder Regenerieren gleich 1 plus dem Doppelten der Aktzahl.