Slay the Spire Mächte

PräzisionPräzisionMesser verursachen zusätzlichen Schaden.EileEileImmer wenn du Zorn annimmst, ziehe Karte. Karten.NachbildNachbildImmer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte Block.DEPRECATED Always MadDEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.VerstärkenVerstärkenIn diesem Zug spielst du die nächste Macht doppelt. In diesem Zug spielst du die nächsten Mächte doppelt.Ewiges LebenEwiges LebenErhalte am Ende deines Zuges Panzerrüstung.ErzürnenErzürnenErhält immer, wenn du eine Fertigkeit ausspielst, Stärke.WütendWütendImmer wenn Angriffsschaden erleidet, erhält er Stärke.ArtefaktArtefaktWehrt Debuff ab. Debuffs ab.AngriffsbrandAngriffsbrandImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erschöpft er – für Zug. Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erschöpft er – für die nächsten Züge.HinterhaltHinterhaltVerursacht 50% mehr Schaden, da es dich von hinten angreift.BarrikadeBarrikadeBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. Block wird zu Beginn des Zuges nicht entfernt.KampfhymneKampfhymneErhalte zu Beginn deines Zuges Zerschmettern auf die Hand. Zerschmettern auf die Hand.Pochen des TodesPochen des TodesWenn du eine Karte spielst, nimm Schaden.BerserkerBerserkerErhalte zu Beginn deines Zuges .VerzerrtVerzerrtZu Beginn deines Zuges verlierst du Fokus.Block zurückBlock zurückWenn dieser Gegner angegriffen wird, erhalte Block.VerschwimmenVerschwimmenBlock wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. Block wird zu Beginn deiner nächsten Züge nicht entfernt.BrutalitätBrutalitätVerliere zu Beginn deines Zuges TP und ziehe Karte. Verliere zu Beginn deines Zuges TP und ziehe Karten.PufferPufferVerhindere den nächsten TP-Verlust. Verhindere die nächsten TP-Verluste.ZeitlupeDie Energiekosten aller grünen Karten sind jetzt 0.SprintSprintIn diesem Zug spielst du deine nächste Fertigkeit zweimal aus. In diesem Zug spielst du deine nächsten Fertigkeiten zweimal aus.Kann Haltung nicht ÄndernKann Haltung nicht ÄndernDu kannst diesen Zug deine Haltung nicht ändern.GewürgtGewürgtDieser Gegner verliert TP, immer wenn du in diesem Zug eine Karte ausspielst.SammelnSammelnErhalte zu Beginn deines nächsten Zuges ein Wunder+ auf die Hand. Erhalte zu Beginn deiner nächsten Züge ein Wunder+ auf die Hand.BrennenBrennenVerliere am Ende deines Zuges TP und verursache Schaden an ALLEN Gegnern.UnstetUnstetÄndert seine Absicht beim Erleiden von Angriffsschaden.DEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.VerwirrungVerwirrungImmer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig.SpeichernSpeichernEnergie wird in diesem Zug aufbewahrt. Energie wird für die nächsten Züge aufbewahrt.UmwickeltUmwickeltAm Ende deines Zuges erleidest du Schaden.Mentale FestungMentale FestungImmer wenn du deine Haltung änderst, erhalte Block.LeichenexplosionLeichenexplosionSobald dieser Gegner stirbt, füge ALLEN Gegnern Schaden in Höhe seiner max. TP zu. Sobald dieser Gegner stirbt, füge ALLEN Gegnern Schaden in Höhe mal seiner max. TP zu.VerderbnisVerderbnisFertigkeiten kosten 0. Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie. Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie.Kreative KIKreative KIZu Beginn deines Zuges erhältst du zufällige Machtkarte auf die Hand. zufällige Machtkarten auf die Hand.NeugierNeugierErhält immer wenn du eine Macht ausspielst Stärke.ZusammenrollenZusammenrollenRollt sich bei Angriffsschaden ein und erhält Block (einmalig pro Kampf).TanzpuppeImmer wenn du eine Nicht-Fertigkeitskarte ausspielst, erleidest du Schaden. (Kartentyp wechselt mit jedem Zug) Immer wenn du eine Nicht-Angriffskarte ausspielst, erleidest du +1 TanzpuppeDunkle HingabeDunkle HingabeImmer wenn eine Karte erschöpft, ziehe 1 Karte. Immer wenn eine Karte erschöpft, ziehe Karten.DämonenformDämonenformZu Beginn deines Zuges erhältst du Stärke.DevaDevaErhalte zu Beginn deines Zuges Erhalte zu Beginn deines Zuges mal und erhöhe dies um . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.HingabeHingabeErhalte zu Beginn deines Zuges Mantra.Temporäre GeschicklichkeitTemporäre GeschicklichkeitVerliere am Ende deines Zuges Geschicklichkeit.GeschicklichkeitGeschicklichkeitGeschicklichkeit verbessert von Karten erhaltenen Block.VERALTET DisziplinVERALTET DisziplinWenn du deinen Zug mit unbenutzter beendest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten.Doppelter SchadenDoppelter SchadenAngriffe verursachen Zug lang doppelten Schaden. Züge lang doppelten Schaden.DoppeltrefferDoppeltrefferIn diesem Zug spielst du deinen nächsten Angriff zweimal aus. In diesem Zug spielst du deine nächsten Angriffe zweimal aus.ZiehenZiehenZiehe zu Beginn deines Zuges zusätzliche Karte. Karte weniger. zusätzliche Karten. Karten weniger.Karte ziehenKarte ziehenZiehe im nächsten Zug Karten. Karte.Weniger ZiehenZiehe im nächsten Zug Karte weniger. Karten weniger.ZiehreduzierungZiehreduzierungZiehe im nächsten Zug 1 Karte weniger. Ziehe 1 Karte weniger (für Züge).VerdopplungVerdopplungDie nächste Karte in diesem Zug wird zweimal gespielt. Die nächsten Karten werden diesen Zug zweimal gespielt.EchoformEchoformDie erste in deinem Zug gespielte Karte wird zweimal gespielt. Die ersten in deinem Zug gespielten Karten werden zweimal gespielt.ElektroElektroBlitze treffen ALLE Gegner.DEPRECATED Emotional TurmoilDEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.GotteslästererGotteslästererStirb zu Beginn deines Zuges.EnergiegeladenEnergiegeladenDu erhältst zusätzlich im nächsten Zug. zusätzliche im nächsten Zug. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.EnergiegeladenEnergiegeladenDu erhältst zusätzlich im nächsten Zug. zusätzliche im nächsten Zug. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.FastenFastenVerliere zu Beginn deines Zuges .VerwickeltVerwickeltDu kannst einen Zug lang keine Angriffe ausspielen.VergiftenVergiftenImmer wenn du ungeblockten Angriffsschaden verursachst, wende Gift an.AusgeglichenheitAusgeglichenheitBehalte deine Hand in diesem Zug. Behalte deine Hand für Züge.EtablierungEtablierungImmer wenn eine Karte behalten wird, verringere ihre Kosten um .EntwickelnEntwickelnImmer wenn du einen Status ziehst, ziehe eine Karte. Immer wenn du einen Status ziehst, ziehe Karten.ExplosivExplosivExplodiert in Zügen und verursacht Schaden. Explodiert im eigenen Zug und verursachtMehr KartenZiehe im nächsten Zug 1 Karte mehr. Ziehe im nächsten Zug Extrakarten.SchwindendSchwindendStirbt in Zügen. Stirbt diesen Zug.SchmerzfreiSchmerzfreiImmer wenn eine Karte erschöpft, erhältst du Block.FeueratemFeueratemImmer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.FlammenwallFlammenwallWenn du Angriffsschaden erleidest, werden dem Angreifer Schaden zugefügt.Temporäre StärkeTemporäre StärkeAm Ende deines Zuges verlierst du Stärke.VERALTET GeschnipptVERALTET GeschnipptWenn dieser Gegner noch 2 mal geschnippt wird, erleidet er 1 mal geschnippt wird, erleidet er Schaden.FlugFlugVerringert zugefügten Angriffsschaden um 50%. Flug endet nach Mal Angriffsschaden in einem Zug.DEPRECATED FlowPowerDEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.FokusFokusFokus erhöht die Effektivität von erschaffenen Orbs.GebrechlichGebrechlichBist du Gebrechlich, erhältst du 25% weniger Block von Karten.Gratis-AngriffGratis-AngriffIgnoriere die Energiekosten des nächsten gespielten Angriffs. Ignoriere die Energiekosten der nächsten gespielten Angriffe.DEPRECATED FreeToPlayPowerIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.SchachzugNach Zug erhältst du Zügen erhältst du .DEPRECATED GroundedDEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.WachstumWachstumErhält am Ende seines Zuges Stärke.WärmetauscherWärmetauscherImmer wenn du eine Macht spielst, ziehe Karte. Karten.Hallo WeltHallo WeltErhalte zu Beginn deines Zuges zufällige Gewöhnliche Karte auf die Hand. zufällige Gewöhnliche Karten auf die Hand.BannBannImmer wenn du eine Nicht-Angriffskarte ausspielst, mische Benommen in deinen Nachziehstapel.VersteckenDu kannst bis zum Beginn deines nächsten Zuges keinen Schaden erleiden. Du kannst Züge lang keinen Schaden erleiden.DEPRECATED Hot hotDEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.Zahllose KlingenZahllose KlingenZu Beginn deines Zuges erhältst du Messer. Messer.ImmateriellImmateriellVerringert in diesem Zug ALLEN erlittenen Schaden und TP-Verlust auf 1. Immateriell wird jeden zweiten Zug neu angewendet.ImmateriellImmateriellVerringert ALLEN genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.UmgekehrtImmun gegen Schaden. Immer wenn du Block erhältst, wird dieselbe Menge an TP verloren.UnverwundbarUnverwundbarKann diese Runde nur noch weitere TP verlieren. Kann diese Runde nicht mehr verletzt werden.MolochMolochImmer wenn du Block erhältst, verursachst du an einem zufälligen Gegner Schaden.WissenImmer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe Karten.LebensbandLebensbandWird nach 2 Zügen mit 50% TP wiederbelebt, wenn andere Gegner noch am Leben sind.Wie WasserWie WasserErhalte am Ende deines Zuges Block, wenn du in Ruhe bist.AnvisiertAnvisiertErleidet % mehr Schaden durch Orbs (für Zug). Züge).SchleifeSchleifeNutze zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs. Nutze zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs Mal.Lernende MaschineZiehe zusätzliche Karte zu Beginn deines Zuges. zusätzliche Karten zu Beginn deines Zuges.MagnetismusMagnetismusZu Beginn deines Zuges erhältst du %s zufällige Farblose Karte auf die Hand. Zu Beginn deines Zuges erhältst du %s zufällige Farblose Karten auf die Hand.WendigWendigErhält bei Angriffsschaden Block. Erhaltener Block erhöht sich, wenn ausgelöst wird. Setzt sich zu Beginn deines Zuges auf zurück.MantraMantraWenn du Mantra erhalten hast, nimm Göttlichkeit an.Realität meisternRealität meisternJede Karte, die im Kampf erschaffen wird, ist verbessert.DEPRECATED MasteryDEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .Wilder KampfWilder KampfSpiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels. Spiele zu Beginn deines Zuges die obersten Karten deines Nachziehstapels.MetallschichtMetallschichtDu erhältst Block am Ende deines Zuges. Erhält Block am Ende des eigenen Zuges.UntertanUntertanUntertanen fliehen aus dem Kampf, wenn ihr Anführer stirbt.ModuswechselModuswechselWechselt nach dem Erleiden von Schaden in einen Defensivmodus.Block im nächsten ZugBlock im nächsten ZugZu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du Block.AlbtraumAlbtraumZu Beginn deines nächsten Zuges erhalte Karten auf deine Hand.NirvanaNirvanaImmer wenn du spähst, erhalte Block.EntwaffnetDu kannst keine Angriffe in diesem Zug spielen.Keine KartenKeine KartenDu kannst bis zum Ende des Zuges keine Karten ziehen.Kein BlockKein BlockDu kannst keinen Block von Karten erhalten.Keine FertigkeitenKeine FertigkeitenDu kannst diesen Zug keine Fertigkeiten spielen.Giftige DämpfeGiftige DämpfeWende zu Beginn deines Zuges Gift auf ALLE Gegner an.Angriff aufhebenAngriff aufhebenBlockt jeden Zug einen Angriff komplett.Omega-MachtOmega-MachtFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.AllwissenheitAllwissenheitSchmerzende SticheSchmerzende SticheWenn dieser Gegner dir Schaden zufügt, erhalte eine Wunde auf deinen Abwurfstapel.ElanElanWenn du in diesem Zug noch Karte ausspielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu. Karten ausspielst, füge ALLEN GegnernMarkierungMarkierungVerliert immer TP, wenn du Schwachpunkte spielst.SchreibfederSchreibfederDein nächster Angriff verursacht doppelten Schaden.PhantomPhantomDu verursachst doppelten Schaden im nächsten Zug. Du verursachst doppelten Schaden für die nächsten Züge.PanzerrüstungPanzerrüstungDu erhältst Block am Ende deines Zuges. Ungeblockter Angriffsschaden reduziert Panzerrüstung um 1. Erhält Block am Ende des eigenen Zuges. Ungeblockter Angriffsschaden reduziert Panzerrüstung um 1.GiftGiftZu Beginn deines Zuges verlierst du TP, dann reduziert sich Gift um 1. Verliert zu Beginn des eigenen ZugesScharf machenImmer wenn du einen Orb erschaffst, ziehe Karte. Karten.PrimitivWenn du eine Gewöhnliche Karte spielst, ziehe Karte. Karten.WutWutImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhältst du Block.RückstoßRückstoßDie nächste in diesem Zug gespielte Karte wird auf deinen Nachziehstapel gelegt. Die nächsten in diesem Zug gespielten Karten werden auf deinen Nachziehstapel gelegt.SchadensreduktionReduziere erlittenen Schaden umRegenerierenRegenerierenHeilt TP am Ende des eigenen Zuges.ErholenErholenHeile TP am Ende deines Zuges, dann reduziere Erholen um 1.ReparaturReparaturAm Ende des Kampfes heilst du TP.RückschlagImmer wenn Angriffsschaden erleidet, erhältst du eine Wunde auf die Hand.Karten behaltenKarten behaltenAm Ende jedes Zuges darfst du Karte behalten. Karten behalten.Hand behaltenAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht ab (für Züge). Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht ab.DEPRECATED RetributionDEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.GegenangriffGibt einmal pro Zug Schaden zurück, wenn du einen Angriff ausspielst.RitualRitualErhält am Ende des eigenen Zuges Stärke. Erhalte am Ende deines ZugesBlutrissBlutrissBeim Verlust von TP durch eine Karte erhältst du Stärke.SadistischSadistischImmer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, verursachst du Schaden.DEPRECATED SerenityDEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced bySchlangenartigImmun gegen Tränke.GefesseltGefesseltErhält am Ende des eigenen Zuges Stärke zurück.StachelhautStachelhautImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erleide Schaden.SphärenwechselSphärenwechselVerliert beim Erleiden von Schaden genauso viel Stärke für diesen Zug.Heulen aus dem JenseitsImmer wenn du einen Angriff ausspielst, wirfst du eine zufällige Karte ab.FertigkeitsbrandFertigkeitsbrandImmer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie – für Zug. Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie – für die nächsten Züge.LangsamLangsamFür jede Karte, die in diesem Zug ausgespielt wird, erhält 10% mehr Schaden von Angriffen. (Erleidet % mehr Schaden)TeilungTeilungWenn seine TP bei oder unter 50% sind, teilt sich in 2 kleinere Schleime mit entsprechend vielen TP.SporenwolkeSporenwolkeWendet beim Tod für Züge Verwundbar auf dich an.StasisStasisBeim Tod bekommst du auf deine Hand zurück.Statische EntladungStatische EntladungWenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest, erschaffe Blitz.SturmSturmImmer wenn du eine Macht spielst, erschaffe Blitz.StärkeStärkeStärke lässt Angriffe mehr Schaden zufügen.Starke SchlägeStarke SchlägeKarten, die Schlag beinhalten, fügen zusätzlichen Schaden zu.StudierenStudierenMische am Ende deines Zuges Einsichten in deinen Nachziehstapel. Einsicht in deinen Nachziehstapel.UmzingeltUmzingeltErleide 50% mehr Schaden, wenn du von hinten angegriffen wirst. Nutze Karten mit Zielauswahl oder Tränke, um deine Ausrichtung zu ändern.Die BombeDie BombeFüge nach %1$s Zügen ALLEN Gegnern %2$s Schaden zu. Füge am Ende dieses Zuges ALLEN Gegnern %1$s Schaden zu.DiebstahlDiebstahlstiehlt Gold bei jedem Angriff.StachelnStachelnGibt beim Erleiden von Angriffsschaden Schaden zurück.Tausend SchnitteTausend SchnitteImmer wenn du eine Karte ausspielst, verursachst du Schaden an ALLEN Gegnern.ZeitschleifeZeitschleifeBei jeder . gespielten Karte endet dein Zug und der Zeitfresser erhält Stärke.Verirrte ZeitVerirrte ZeitBei jeder . gespielten Karte endet dein Zug.HandwerkszeugHandwerkszeugZiehe zu Beginn deines Zuges Karte und wirf Karte ab. Karten und wirf Karten ab.Noch nicht erwachtNoch nicht erwachtDieser Gegner ist noch nicht erwacht…InstabilVerursache genug Schaden, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen.ÜberspringenÜberspringenNimmt zu Beginn des nächsten Zuges Schaden.GiftlehreGift wird um stärker, statt jeden Zug abzunehmen.ElanElanDein nächster Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu.VerwundbarVerwundbarVerwundbare Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden durch Angriffe.Wink mit der HandWink mit der HandImmer wenn du Block erhältst, wende an ALLEN Gegnern Schwach an.SchwachSchwachSchwache Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.VoraussichtVoraussichtSpähe zu Beginn deines Zuges.GeistformGeistformVerliere am Ende deines Zuges Geschicklichkeit.Kochende WutKochende WutNimm zu Beginn deines nächsten Zuges Zorn an.