PräzisionMesser verursachen zusätzlichen Schaden.
EileImmer wenn du Zorn annimmst, ziehe Karte. Karten.
NachbildImmer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte Block.
DEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.
VerstärkenIn diesem Zug spielst du die nächste Macht doppelt. In diesem Zug spielst du die nächsten Mächte doppelt.
Ewiges LebenErhalte am Ende deines Zuges Panzerrüstung.
ErzürnenErhält immer, wenn du eine Fertigkeit ausspielst, Stärke.
WütendImmer wenn Angriffsschaden erleidet, erhält er Stärke.
ArtefaktWehrt Debuff ab. Debuffs ab.
AngriffsbrandImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erschöpft er – für Zug. Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erschöpft er – für die nächsten Züge.
HinterhaltVerursacht 50% mehr Schaden, da es dich von hinten angreift.
BarrikadeBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. Block wird zu Beginn des Zuges nicht entfernt.
KampfhymneErhalte zu Beginn deines Zuges Zerschmettern auf die Hand. Zerschmettern auf die Hand.
Pochen des TodesWenn du eine Karte spielst, nimm Schaden.
BerserkerErhalte zu Beginn deines Zuges .
VerzerrtZu Beginn deines Zuges verlierst du Fokus.
Block zurückWenn dieser Gegner angegriffen wird, erhalte Block.
VerschwimmenBlock wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. Block wird zu Beginn deiner nächsten Züge nicht entfernt.
BrutalitätVerliere zu Beginn deines Zuges TP und ziehe Karte. Verliere zu Beginn deines Zuges TP und ziehe Karten.
PufferVerhindere den nächsten TP-Verlust. Verhindere die nächsten TP-Verluste.ZeZeitlupeDie Energiekosten aller grünen Karten sind jetzt 0.
SprintIn diesem Zug spielst du deine nächste Fertigkeit zweimal aus. In diesem Zug spielst du deine nächsten Fertigkeiten zweimal aus.
Kann Haltung nicht ÄndernDu kannst diesen Zug deine Haltung nicht ändern.
GewürgtDieser Gegner verliert TP, immer wenn du in diesem Zug eine Karte ausspielst.
SammelnErhalte zu Beginn deines nächsten Zuges ein Wunder+ auf die Hand. Erhalte zu Beginn deiner nächsten Züge ein Wunder+ auf die Hand.
BrennenVerliere am Ende deines Zuges TP und verursache Schaden an ALLEN Gegnern.
UnstetÄndert seine Absicht beim Erleiden von Angriffsschaden.DEDEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.
VerwirrungImmer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig.
SpeichernEnergie wird in diesem Zug aufbewahrt. Energie wird für die nächsten Züge aufbewahrt.
UmwickeltAm Ende deines Zuges erleidest du Schaden.
Mentale FestungImmer wenn du deine Haltung änderst, erhalte Block.
LeichenexplosionSobald dieser Gegner stirbt, füge ALLEN Gegnern Schaden in Höhe seiner max. TP zu. Sobald dieser Gegner stirbt, füge ALLEN Gegnern Schaden in Höhe mal seiner max. TP zu.
VerderbnisFertigkeiten kosten 0. Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie. Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie.
Kreative KIZu Beginn deines Zuges erhältst du zufällige Machtkarte auf die Hand. zufällige Machtkarten auf die Hand.
NeugierErhält immer wenn du eine Macht ausspielst Stärke.
ZusammenrollenRollt sich bei Angriffsschaden ein und erhält Block (einmalig pro Kampf).TaTanzpuppeImmer wenn du eine Nicht-Fertigkeitskarte ausspielst, erleidest du Schaden. (Kartentyp wechselt mit jedem Zug) Immer wenn du eine Nicht-Angriffskarte ausspielst, erleidest du +1 Tanzpuppe
Dunkle HingabeImmer wenn eine Karte erschöpft, ziehe 1 Karte. Immer wenn eine Karte erschöpft, ziehe Karten.
DämonenformZu Beginn deines Zuges erhältst du Stärke.
DevaErhalte zu Beginn deines Zuges Erhalte zu Beginn deines Zuges mal und erhöhe dies um . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.
HingabeErhalte zu Beginn deines Zuges Mantra.
Temporäre GeschicklichkeitVerliere am Ende deines Zuges Geschicklichkeit.
GeschicklichkeitGeschicklichkeit verbessert von Karten erhaltenen Block.
VERALTET DisziplinWenn du deinen Zug mit unbenutzter beendest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten.
Doppelter SchadenAngriffe verursachen Zug lang doppelten Schaden. Züge lang doppelten Schaden.
DoppeltrefferIn diesem Zug spielst du deinen nächsten Angriff zweimal aus. In diesem Zug spielst du deine nächsten Angriffe zweimal aus.
ZiehenZiehe zu Beginn deines Zuges zusätzliche Karte. Karte weniger. zusätzliche Karten. Karten weniger.
Karte ziehenZiehe im nächsten Zug Karten. Karte.WeWeniger ZiehenZiehe im nächsten Zug Karte weniger. Karten weniger.
ZiehreduzierungZiehe im nächsten Zug 1 Karte weniger. Ziehe 1 Karte weniger (für Züge).
VerdopplungDie nächste Karte in diesem Zug wird zweimal gespielt. Die nächsten Karten werden diesen Zug zweimal gespielt.
EchoformDie erste in deinem Zug gespielte Karte wird zweimal gespielt. Die ersten in deinem Zug gespielten Karten werden zweimal gespielt.
ElektroBlitze treffen ALLE Gegner.
DEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.
GotteslästererStirb zu Beginn deines Zuges.
EnergiegeladenDu erhältst zusätzlich im nächsten Zug. zusätzliche im nächsten Zug. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
EnergiegeladenDu erhältst zusätzlich im nächsten Zug. zusätzliche im nächsten Zug. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
FastenVerliere zu Beginn deines Zuges .
VerwickeltDu kannst einen Zug lang keine Angriffe ausspielen.
VergiftenImmer wenn du ungeblockten Angriffsschaden verursachst, wende Gift an.
AusgeglichenheitBehalte deine Hand in diesem Zug. Behalte deine Hand für Züge.
EtablierungImmer wenn eine Karte behalten wird, verringere ihre Kosten um .
EntwickelnImmer wenn du einen Status ziehst, ziehe eine Karte. Immer wenn du einen Status ziehst, ziehe Karten.
ExplosivExplodiert in Zügen und verursacht Schaden. Explodiert im eigenen Zug und verursachtMeMehr KartenZiehe im nächsten Zug 1 Karte mehr. Ziehe im nächsten Zug Extrakarten.
SchwindendStirbt in Zügen. Stirbt diesen Zug.
SchmerzfreiImmer wenn eine Karte erschöpft, erhältst du Block.
FeueratemImmer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
FlammenwallWenn du Angriffsschaden erleidest, werden dem Angreifer Schaden zugefügt.
Temporäre StärkeAm Ende deines Zuges verlierst du Stärke.
VERALTET GeschnipptWenn dieser Gegner noch 2 mal geschnippt wird, erleidet er 1 mal geschnippt wird, erleidet er Schaden.
FlugVerringert zugefügten Angriffsschaden um 50%. Flug endet nach Mal Angriffsschaden in einem Zug.
DEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.
FokusFokus erhöht die Effektivität von erschaffenen Orbs.
GebrechlichBist du Gebrechlich, erhältst du 25% weniger Block von Karten.
Gratis-AngriffIgnoriere die Energiekosten des nächsten gespielten Angriffs. Ignoriere die Energiekosten der nächsten gespielten Angriffe.DEDEPRECATED FreeToPlayPowerIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.ScSchachzugNach Zug erhältst du Zügen erhältst du .
DEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.
WachstumErhält am Ende seines Zuges Stärke.
WärmetauscherImmer wenn du eine Macht spielst, ziehe Karte. Karten.
Hallo WeltErhalte zu Beginn deines Zuges zufällige Gewöhnliche Karte auf die Hand. zufällige Gewöhnliche Karten auf die Hand.
BannImmer wenn du eine Nicht-Angriffskarte ausspielst, mische Benommen in deinen Nachziehstapel.VeVersteckenDu kannst bis zum Beginn deines nächsten Zuges keinen Schaden erleiden. Du kannst Züge lang keinen Schaden erleiden.
DEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.
Zahllose KlingenZu Beginn deines Zuges erhältst du Messer. Messer.
ImmateriellVerringert in diesem Zug ALLEN erlittenen Schaden und TP-Verlust auf 1. Immateriell wird jeden zweiten Zug neu angewendet.
ImmateriellVerringert ALLEN genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.UmUmgekehrtImmun gegen Schaden. Immer wenn du Block erhältst, wird dieselbe Menge an TP verloren.
UnverwundbarKann diese Runde nur noch weitere TP verlieren. Kann diese Runde nicht mehr verletzt werden.
MolochImmer wenn du Block erhältst, verursachst du an einem zufälligen Gegner Schaden.WiWissenImmer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe Karten.
LebensbandWird nach 2 Zügen mit 50% TP wiederbelebt, wenn andere Gegner noch am Leben sind.
Wie WasserErhalte am Ende deines Zuges Block, wenn du in Ruhe bist.
AnvisiertErleidet % mehr Schaden durch Orbs (für Zug). Züge).
SchleifeNutze zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs. Nutze zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs Mal.LeLernende MaschineZiehe zusätzliche Karte zu Beginn deines Zuges. zusätzliche Karten zu Beginn deines Zuges.
MagnetismusZu Beginn deines Zuges erhältst du %s zufällige Farblose Karte auf die Hand. Zu Beginn deines Zuges erhältst du %s zufällige Farblose Karten auf die Hand.
WendigErhält bei Angriffsschaden Block. Erhaltener Block erhöht sich, wenn ausgelöst wird. Setzt sich zu Beginn deines Zuges auf zurück.
MantraWenn du Mantra erhalten hast, nimm Göttlichkeit an.
Realität meisternJede Karte, die im Kampf erschaffen wird, ist verbessert.
DEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .
Wilder KampfSpiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels. Spiele zu Beginn deines Zuges die obersten Karten deines Nachziehstapels.
MetallschichtDu erhältst Block am Ende deines Zuges. Erhält Block am Ende des eigenen Zuges.
UntertanUntertanen fliehen aus dem Kampf, wenn ihr Anführer stirbt.
ModuswechselWechselt nach dem Erleiden von Schaden in einen Defensivmodus.
Block im nächsten ZugZu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du Block.
AlbtraumZu Beginn deines nächsten Zuges erhalte Karten auf deine Hand.
NirvanaImmer wenn du spähst, erhalte Block.EnEntwaffnetDu kannst keine Angriffe in diesem Zug spielen.
Keine KartenDu kannst bis zum Ende des Zuges keine Karten ziehen.
Kein BlockDu kannst keinen Block von Karten erhalten.
Keine FertigkeitenDu kannst diesen Zug keine Fertigkeiten spielen.
Giftige DämpfeWende zu Beginn deines Zuges Gift auf ALLE Gegner an.
Angriff aufhebenBlockt jeden Zug einen Angriff komplett.
Omega-MachtFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden zu.
Allwissenheit
Schmerzende SticheWenn dieser Gegner dir Schaden zufügt, erhalte eine Wunde auf deinen Abwurfstapel.
ElanWenn du in diesem Zug noch Karte ausspielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu. Karten ausspielst, füge ALLEN Gegnern
MarkierungVerliert immer TP, wenn du Schwachpunkte spielst.
SchreibfederDein nächster Angriff verursacht doppelten Schaden.
PhantomDu verursachst doppelten Schaden im nächsten Zug. Du verursachst doppelten Schaden für die nächsten Züge.
PanzerrüstungDu erhältst Block am Ende deines Zuges. Ungeblockter Angriffsschaden reduziert Panzerrüstung um 1. Erhält Block am Ende des eigenen Zuges. Ungeblockter Angriffsschaden reduziert Panzerrüstung um 1.
GiftZu Beginn deines Zuges verlierst du TP, dann reduziert sich Gift um 1. Verliert zu Beginn des eigenen ZugesScScharf machenImmer wenn du einen Orb erschaffst, ziehe Karte. Karten.PrPrimitivWenn du eine Gewöhnliche Karte spielst, ziehe Karte. Karten.
WutImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhältst du Block.
RückstoßDie nächste in diesem Zug gespielte Karte wird auf deinen Nachziehstapel gelegt. Die nächsten in diesem Zug gespielten Karten werden auf deinen Nachziehstapel gelegt.ScSchadensreduktionReduziere erlittenen Schaden um
RegenerierenHeilt TP am Ende des eigenen Zuges.
ErholenHeile TP am Ende deines Zuges, dann reduziere Erholen um 1.
ReparaturAm Ende des Kampfes heilst du TP.RüRückschlagImmer wenn Angriffsschaden erleidet, erhältst du eine Wunde auf die Hand.
Karten behaltenAm Ende jedes Zuges darfst du Karte behalten. Karten behalten.HaHand behaltenAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht ab (für Züge). Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht ab.
DEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.GeGegenangriffGibt einmal pro Zug Schaden zurück, wenn du einen Angriff ausspielst.
RitualErhält am Ende des eigenen Zuges Stärke. Erhalte am Ende deines Zuges
BlutrissBeim Verlust von TP durch eine Karte erhältst du Stärke.
SadistischImmer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, verursachst du Schaden.
DEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced byScSchlangenartigImmun gegen Tränke.
GefesseltErhält am Ende des eigenen Zuges Stärke zurück.
StachelhautImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erleide Schaden.
SphärenwechselVerliert beim Erleiden von Schaden genauso viel Stärke für diesen Zug.HeHeulen aus dem JenseitsImmer wenn du einen Angriff ausspielst, wirfst du eine zufällige Karte ab.
FertigkeitsbrandImmer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie – für Zug. Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpft sie – für die nächsten Züge.
LangsamFür jede Karte, die in diesem Zug ausgespielt wird, erhält 10% mehr Schaden von Angriffen. (Erleidet % mehr Schaden)
TeilungWenn seine TP bei oder unter 50% sind, teilt sich in 2 kleinere Schleime mit entsprechend vielen TP.
SporenwolkeWendet beim Tod für Züge Verwundbar auf dich an.
StasisBeim Tod bekommst du auf deine Hand zurück.
Statische EntladungWenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest, erschaffe Blitz.
SturmImmer wenn du eine Macht spielst, erschaffe Blitz.
StärkeStärke lässt Angriffe mehr Schaden zufügen.
Starke SchlägeKarten, die Schlag beinhalten, fügen zusätzlichen Schaden zu.
StudierenMische am Ende deines Zuges Einsichten in deinen Nachziehstapel. Einsicht in deinen Nachziehstapel.
UmzingeltErleide 50% mehr Schaden, wenn du von hinten angegriffen wirst. Nutze Karten mit Zielauswahl oder Tränke, um deine Ausrichtung zu ändern.
Die BombeFüge nach %1$s Zügen ALLEN Gegnern %2$s Schaden zu. Füge am Ende dieses Zuges ALLEN Gegnern %1$s Schaden zu.
Diebstahlstiehlt Gold bei jedem Angriff.
StachelnGibt beim Erleiden von Angriffsschaden Schaden zurück.
Tausend SchnitteImmer wenn du eine Karte ausspielst, verursachst du Schaden an ALLEN Gegnern.
ZeitschleifeBei jeder . gespielten Karte endet dein Zug und der Zeitfresser erhält Stärke.
Verirrte ZeitBei jeder . gespielten Karte endet dein Zug.
HandwerkszeugZiehe zu Beginn deines Zuges Karte und wirf Karte ab. Karten und wirf Karten ab.
Noch nicht erwachtDieser Gegner ist noch nicht erwacht…InInstabilVerursache genug Schaden, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen.
ÜberspringenNimmt zu Beginn des nächsten Zuges Schaden.GiGiftlehreGift wird um stärker, statt jeden Zug abzunehmen.
ElanDein nächster Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu.
VerwundbarVerwundbare Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden durch Angriffe.
Wink mit der HandImmer wenn du Block erhältst, wende an ALLEN Gegnern Schwach an.
SchwachSchwache Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
VoraussichtSpähe zu Beginn deines Zuges.
GeistformVerliere am Ende deines Zuges Geschicklichkeit.
Kochende WutNimm zu Beginn deines nächsten Zuges Zorn an.