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Slay the Spire Tränke
Alle Seltenheiten
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Ambrosia
Nimm die Haltung Göttlichkeit an.
Uralter Trank
Erhalte 1 Artefakt.
Angriffstrank
Wähle 1 von 3 zufälligen Angriffskarten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug 0.
Gunst der Schmiede
Verbessere deine Handkarten bis zum Ende des Kampfes.
Blocktrank
Erhalte 12 Block.
Bluttrank
Heile 20% deiner max. TP.
Wunder in der Flasche
Erhalte 2 Wunder auf die Hand.
Farbloser Trank
Wähle 1 von 3 zufälligen farblosen Karten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug 0.
Kultistentrank
Erhalte 1 Ritual.
Listigkeitstrank
Erhalte 3 Messer+ auf die Hand.
Geschicklichkeitstrank
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Chaos-Destillat
Spiele die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels.
Verdopplungstrank
Deine nächste Karte in diesem Zug wird zweimal gespielt.
Elixier
Erschöpfe beliebig viele Handkarten.
Energietrank
Erhalte 2 Energie.
Entropisches Gebräu
Fülle deine leeren Trankslots mit zufälligen Tränken auf.
Schatten-Essenz
Erschaffe 1 Schatten pro Orb-Slot.
Stahlessenz
Erhalte 4 Panzerrüstung.
Explosivtrank
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Feenflasche
Anstatt zu sterben, wird dieser Trank abgeworfen und heile auf 30% deiner max. TP.
Angsttrank
Wende 3 Verwundbar an.
Feuertrank
Füge 20 Schaden zu.
Fokustrank
Erhalte 2 Fokus.
Fruchtsaft
Erhalte 5 max. TP.
Zocker-Gebräu
Wirf beliebig viele Karten ab, dann ziehe genauso viele.
Flaschengeist
Erhalte 1 Immateriell.
Eisernes Herz
Erhalte 6 Metallisieren.
Flüssige Bronze
Erhalte 3 Stacheln.
Flüssige Erinnerungen
Wähle eine Karte aus deinem Abwurfstapel und nimm sie auf die Hand. Sie kostet diesen Zug 0.
Gifttrank
Wende 6 Gift an.
Tr
Trankslot
Nutze während des Kampfes Tränke, um Boni zu erhalten oder Gegner zu behindern.
Kapazitätstrank
Erhalte 2 Orb-Slots.
Machttrank
Wähle 1 von 3 zufälligen Machtkarten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug 0.
Erholungstrank
Erhalte 5 Erholen.
Fertigkeitstrank
Wähle 1 von 3 zufälligen Fertigkeitskarten. Nimm sie auf die Hand, sie kostet diesen Zug 0.
Rauchbombe
Fliehe aus einem Kampf (außer Bosskämpfen), ohne Belohnungen zu erhalten.
Snecko-Öl
Ziehe 5 Karten. Ändere die Kosten deiner Handkarten zufällig.
Flinkheitstrank
Erhalte 5 Geschicklichkeit. Verliere am Ende deines Zuges 5 Geschicklichkeit.
Haltungstrank
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Steroidetrank
Erhalte 5 Stärke. Verliere am Ende deines Zuges 5 Stärke.
Stärketrank
Erhalte 2 Stärke.
Schnelligkeitstrank
Ziehe 3 Karten.
Schwächetrank
Wende 3 Schwach an.