Slay the Spire
Fortschritt
Charaktere

Der Eiserne ↓
Von Anfang an verfügbar.

Die Stille ↓
Beende einen Durchlauf.


Die Seherin ↓
Schalte Das Defekte frei und erhalte eine dieser Errungenschaften. Der Durchlauf, der Das Defekte freischaltet, kann nicht zugleich diesen Charakter freischalten.
Freischaltregeln
Eine ausstehende Karten- oder Reliktfreischaltung verschiebt die Charakterfreischaltung. Siege im täglichen Durchlauf schalten keine Charaktere frei; Niederlagen in täglichen oder benutzerdefinierten Durchläufen können dies trotz ausstehender Belohnung.
Eine Punktevergabe ermöglicht höchstens 1 Freischaltung. Die bisherigen Kosten werden abgezogen; der Rest bleibt erhalten. Übersteigt er die nächsten Kosten, wird er auf einen Punkt darunter begrenzt. Ein genau gleicher Rest bleibt erhalten.
Der EiserneSchaltet frei
Freischaltstufe 1
Punktzahl 300
Freischaltstufe 2
Punktzahl 750
Freischaltstufe 3
Punktzahl 1000
Freischaltstufe 4
Punktzahl 1500
Freischaltstufe 5
Punktzahl 2000
Die StilleSchaltet frei
Freischaltstufe 1
Punktzahl 300
Freischaltstufe 2
Punktzahl 750
Freischaltstufe 3
Punktzahl 1000
Freischaltstufe 4
Punktzahl 1500
Freischaltstufe 5
Punktzahl 2000
Das DefekteSchaltet frei
Freischaltstufe 1
Punktzahl 300
Freischaltstufe 2
Punktzahl 750
Freischaltstufe 3
Punktzahl 1000
Freischaltstufe 4
Punktzahl 1500
Freischaltstufe 5
Punktzahl 2000
Die SeherinSchaltet frei
Freischaltstufe 1
Punktzahl 300
Freischaltstufe 2
Punktzahl 750
Freischaltstufe 3
Punktzahl 1000
Freischaltstufe 4
Punktzahl 1500
Freischaltstufe 5
Punktzahl 2000
Aufstiegsmodus →
Ein Sieg mit einem Charakter öffnet Aufstieg 1.
Auf deiner höchsten verfügbaren Stufe öffnet ein Sieg oder das Erreichen von Akt 4 in einem Standarddurchlauf die nächste Stufe, bis 20.
Ein Sieg mit vorgegebenem Seed kann die nächste Stufe speichern. Benutzerdefinierte Durchläufe erhöhen den Aufstieg nicht.
Schlüssel 3
Gewinne mit jedem dieser Charaktere einen Standarddurchlauf ohne vorgegebenen Seed, um Schlüssel verfügbar zu machen. Tägliche und benutzerdefinierte Durchläufe sind ausgenommen, sofern der benutzerdefinierte Durchlauf nicht den letzten Akt aktiviert.
Erinnern
Erhalte den Rubinschlüssel.
Nimm den Schlüssel anstelle einer anderen Rastplatzaktion.
Smaragdschlüssel
Besiege den markierten Elitegegner. Du behältst seine Reliktbelohnung.
Saphirschlüssel
Wähle den Schlüssel statt des verknüpften Truhenrelikts. Bosstruhen bieten diesen Schlüssel nicht an.
Im Endlosmodus verhindert Tückische Truhen den Smaragdschlüssel. Der Elitegegner muss außerdem Belohnungen anbieten können. Tückische Truhen →
Alle 3 Schlüssel öffnen den letzten Akt.