Slay the Spire

Fortschritt

Charaktere

  1. Der Eiserne

    Von Anfang an verfügbar.

  2. Die Stille

    Beende einen Durchlauf.

  3. Das Defekte

    Beende einen Durchlauf.

    Charakter: Die Stille

  4. Die Seherin

    Schalte Das Defekte frei und erhalte eine dieser Errungenschaften. Der Durchlauf, der Das Defekte freischaltet, kann nicht zugleich diesen Charakter freischalten.

Freischaltregeln

Eine ausstehende Karten- oder Reliktfreischaltung verschiebt die Charakterfreischaltung. Siege im täglichen Durchlauf schalten keine Charaktere frei; Niederlagen in täglichen oder benutzerdefinierten Durchläufen können dies trotz ausstehender Belohnung.

Eine Punktevergabe ermöglicht höchstens 1 Freischaltung. Die bisherigen Kosten werden abgezogen; der Rest bleibt erhalten. Übersteigt er die nächsten Kosten, wird er auf einen Punkt darunter begrenzt. Ein genau gleicher Rest bleibt erhalten.

Der EiserneSchaltet frei

  1. Freischaltstufe 1

    Punktzahl 300

  2. Freischaltstufe 2

    Punktzahl 750

  3. Freischaltstufe 3

    Punktzahl 1000

  4. Freischaltstufe 4

    Punktzahl 1500

  5. Freischaltstufe 5

    Punktzahl 2000

Die StilleSchaltet frei

  1. Freischaltstufe 1

    Punktzahl 300

  2. Freischaltstufe 2

    Punktzahl 750

  3. Freischaltstufe 3

    Punktzahl 1000

  4. Freischaltstufe 4

    Punktzahl 1500

  5. Freischaltstufe 5

    Punktzahl 2000

Das DefekteSchaltet frei

  1. Freischaltstufe 1

    Punktzahl 300

  2. Freischaltstufe 2

    Punktzahl 750

  3. Freischaltstufe 3

    Punktzahl 1000

  4. Freischaltstufe 4

    Punktzahl 1500

  5. Freischaltstufe 5

    Punktzahl 2000

Die SeherinSchaltet frei

  1. Freischaltstufe 1

    Punktzahl 300

  2. Freischaltstufe 2

    Punktzahl 750

  3. Freischaltstufe 3

    Punktzahl 1000

  4. Freischaltstufe 4

    Punktzahl 1500

  5. Freischaltstufe 5

    Punktzahl 2000

Aufstiegsmodus

Ein Sieg mit einem Charakter öffnet Aufstieg 1.

Auf deiner höchsten verfügbaren Stufe öffnet ein Sieg oder das Erreichen von Akt 4 in einem Standarddurchlauf die nächste Stufe, bis 20.

Ein Sieg mit vorgegebenem Seed kann die nächste Stufe speichern. Benutzerdefinierte Durchläufe erhöhen den Aufstieg nicht.

Schlüssel 3

Gewinne mit jedem dieser Charaktere einen Standarddurchlauf ohne vorgegebenen Seed, um Schlüssel verfügbar zu machen. Tägliche und benutzerdefinierte Durchläufe sind ausgenommen, sofern der benutzerdefinierte Durchlauf nicht den letzten Akt aktiviert.

Erinnern

Erhalte den Rubinschlüssel.

Nimm den Schlüssel anstelle einer anderen Rastplatzaktion.

Smaragdschlüssel

Besiege den markierten Elitegegner. Du behältst seine Reliktbelohnung.

Saphirschlüssel

Wähle den Schlüssel statt des verknüpften Truhenrelikts. Bosstruhen bieten diesen Schlüssel nicht an.

Im Endlosmodus verhindert Tückische Truhen den Smaragdschlüssel. Der Elitegegner muss außerdem Belohnungen anbieten können. Tückische Truhen

Alle 3 Schlüssel öffnen den letzten Akt.