Slay the Spire
Karten



Eile+Immer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0


Ansammeln+Erhalte für
jede 3. Karte im Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Alpha+Angeboren.
Mische ein Beta in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Verstärken+Deine nächsten 2 Mächte in diesem Zug werden zweimal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Schilde hoch!+Falls du 0 Block hast, erhalte 15 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kugelblitz+Füge 10 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Sperrfeuer+Füge pro Orb
6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Kampfhymne+Angeboren.
Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Strahlenzelle+Füge 4 Schaden zu und wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Verzerrter Fokus+Erhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges
1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Blasphemie+Behalten.
Nimm Göttlichkeit an.
Stirb nächsten Zug.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Schneesturm+Füge ALLEN Gegnern Schaden zu in Höhe 3 mal des diesen Kampf erschaffenen Frosts.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Systemstart+Angeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kegeln+Füge pro Gegner im Kampf 10 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Brillanz+Füge 16 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Kapazität+Erhalte 3 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Realität prägen+Füge 10 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Chaos+Erschaffe 2 zufällige Orbs.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kälte+Angeboren.
Erschaffe 1 Frost
pro Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Entspannen+Behalten.
Nimm Ruhe an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Kälteeinbruch+Füge 9 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Sammeln+Nimm zu Beginn deiner nächsten X+1 Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten X


Kompilieren+Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte pro unterschiedlichem Orb.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Abschließen+Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Klinge beschwören+Mische einen Vernichter mit X+1 in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Selten, Kosten X


Einsegnen+Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Batterie laden+Erhalte 10 Block.
Im nächsten Zug erhalte .
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Kühler Kopf+Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Kraft des Kerns+Füge 15 Schaden zu.
Erhalte 1 Artefakt.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Crescendo+Behalten.
Nimm Zorn an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Gelenke brechen+Füge 10 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, wende
2 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schicksalsschnitt+Füge 9 Schaden zu.
Spähe 3.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Dunkelheit+Erschaffe
1 Schatten.
Löse den passiven Effekt aller Schattenorbs aus.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Realität trügen+Erhalte 7 Block.
Nimm eine Geborgenheit auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.