Slay the Spire
Karten



AufstiegsfluchUnspielbar.
Flüchtig.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


Schmettern+Füge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Starter, Kosten 2


Kampftrance+Ziehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Blut um Blut+Kostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 22 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Aderlass+Erhalte .
Verliere 3 TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Feuerpakt+Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Blutbad+Flüchtig.
Füge 28 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


UngeschicktUnspielbar.
Flüchtig.
Fluch
Fluch, Fluch


Verbrennen+Verliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fluch der GlockeUnspielbar.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte erschöpft wird,
ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerfallUnspielbar.
Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden.
Fluch
Fluch, Fluch


Verteidigen+Erhalte 8 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


Entwaffnen+Dein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes 3 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZweifelUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Schwach.
Fluch
Fluch, Fluch


Sprungtritt+Füge 8 Schaden zu.
Ist der Gegner Verwundbar,
erhalte und
ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zweiwaffenkampf+Erzeuge 2 Kopien einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verschanzen+Verdopple dein aktuelles Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entwickeln+Immer wenn du einen Status ziehst,
ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schmerzfrei+Immer wenn eine Karte erschöpft wird,
erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Feueratem+Immer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst,
füge ALLEN Gegnern
10 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Flammenwall+Erhalte 16 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
6 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Geisterrüstung+Erhalte 13 Block.
Flüchtig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hämokinese+Verliere 2 TP.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teuflische Klinge+Nimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Entflammen+Erhalte 3 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerletzungUnspielbar.
Fluch
Fluch, Fluch


Einschüchtern+Wende 2 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Metallschicht+Erhalte immer am Ende deines Zuges
4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Necronomischer FluchUnspielbar.
Du kannst diesem Fluch nicht entgehen.
Fluch
Fluch, Besondere


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als
3 Karten ausspielen.
Fluch
Fluch, Fluch


SchmerzUnspielbar.
Ist diese Karte auf der Hand, verliere beim Ausspielen anderer Karten 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


ParasitUnspielbar.
Wird diese Karte transformiert oder aus dem Deck entfernt, verliere 3 max. TP.
Fluch
Fluch, Fluch


Durchkämpfen+Nimm 2 Wunden
auf die Hand.
Erhalte 20 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


StolzAngeboren. Erschöpft.
Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel.
Fluch
1Fluch, Besondere, Kosten 1


Prügeln+Füge 5 mal
2 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.