Slay the Spire

Karten

136 / 164 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Tausend Schnitte+2MachtSeltenImmer wenn du eine Karte ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Genauigkeit+1MachtUngewöhnlichMesser fügen 6 Schaden mehr zu.
Akrobatik+1FertigkeitGewöhnlichZiehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Adrenalin+0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Nachbild+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block.
Großangriff+1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wirf 1 zufällige Karte ab.
Zorn+0AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte auf den Abwurfstapel.
Aufrüsten+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere alle Handkarten bis zum Ende des Kampfes.
AufstiegsfluchFluchBesondereUnspielbar.
Flüchtig.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Rückwärtssalto+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Meucheln+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Unheil+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Ist dein Gegner vergiftet, füge nochmal 10 Schaden zu.
Barrikade+2MachtSeltenDein Block verfällt nicht mehr zu Beginn deines Zuges.
Schmettern+2AngriffStarterFüge 10 Schaden zu.
Wende 3 Verwundbar an.
Kampftrance+0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Berserker+0MachtSeltenErhalte
1 Verwundbar.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Messertanz+1FertigkeitGewöhnlichNimm 4 Messer auf die Hand.
Blut um Blut+3AngriffUngewöhnlichKostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 22 Schaden zu.
Aderlass+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Verliere 3 TP.
Knüppeln+3AngriffSeltenFüge 42 Schaden zu.
Verschwimmen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Bodyslam+0AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines aktuellen Blocks zu.
Springende Flasche+2FertigkeitUngewöhnlichWende 4 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Brutalität+0MachtSeltenAngeboren.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges
1 TP und ziehe 1 Karte.
Zeitlupe+2FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine Karten ziehen. Deine Handkarten kosten für diesen Zug 0.
Feuerpakt+1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Sprint+1FertigkeitSeltenDeine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden zweimal ausgespielt.
Kalkuliertes Risiko+0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Krähenfüße+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du angegriffen wirst,
füge dem Angreifer
5 Schaden zu.
Blutbad+2AngriffUngewöhnlichFlüchtig.
Füge 28 Schaden zu.
Katalysator+1FertigkeitUngewöhnlichVerdreifache das Gift auf einem Gegner.
Erschöpft.
Würgen+2AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 5 TP.
Zusammenstoß+0AngriffGewöhnlichNur spielbar, wenn alle Handkarten Angriffe sind.
Füge 18 Schaden zu.
Spalten+1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Dolch und Mantel+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Nimm 2 Messer auf die Hand.
Niederreißen+2AngriffGewöhnlichFüge 14 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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