Slay the Spire
Karten



KampftranceZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Blut um BlutKostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 18 Schaden zu.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


AderlassErhalte .
Verliere 3 TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BlutbadFlüchtig.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Realität prägenFüge 6 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SammelnNimm zu Beginn deiner nächsten X Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten X


AbschließenFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Realität trügenErhalte 4 Block.
Nimm eine Geborgenheit auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntwaffnenDein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SprungtrittFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Verwundbar,
erhalte und
ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZweiwaffenkampfErzeuge eine Kopie einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Leerer KopfZiehe 2 Karten.
Verlasse deine Haltung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerschanzenVerdopple dein aktuelles Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Fürchte kein BösesFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


FlammenwallErhalte 12 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
4 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Fremder EinflussWähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


GeisterrüstungErhalte 10 Block.
Flüchtig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


HämokineseVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


EmpörungFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teuflische KlingeNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Innerer FriedeFalls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinschüchternWende 1 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


MeditierenNimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie.
Nimm Ruhe an.
Beende deinen Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BeharrlichkeitBehalten.
Erhalte 5 Block.
Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um 2.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DurchkämpfenNimm 2 Wunden
auf die Hand.
Erhalte 15 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BetenErhalte 3 Mantra.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


PrügelnFüge 4 mal
2 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WutImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


TobenFüge 8 Schaden zu.
Mit jedem Spielen dieser Karte erhöht sich ihr Schaden diesen Kampf um 5.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Den Himmel erreichenFüge 10 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Gewagter AnsturmFüge 7 Schaden zu.
Mische ein Benommen in den Nachziehstapel.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


HeiligkeitErhalte 6 Block.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt,
ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sand der ZeitBehalten.
Füge 20 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


Flammender HiebFüge 12 Schaden zu.
Kann beliebig oft verbessert werden.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kräfte bündelnErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen und erhalte 5 Block für jede.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.