Slay the Spire

Karten

136 / 88 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Eile1MachtUngewöhnlichImmer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Alpha1FertigkeitSeltenMische ein Beta in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine Handkarte bis zum Ende des Kampfes.
Kampfhymne1MachtUngewöhnlichNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Blasphemie1FertigkeitSeltenNimm Göttlichkeit an.
Stirb nächsten Zug.
Erschöpft.
Bodyslam1AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines aktuellen Blocks zu.
Kegeln1AngriffGewöhnlichFüge pro Gegner im Kampf 7 Schaden zu.
Brillanz1AngriffSeltenFüge 12 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Feuerpakt1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Realität prägen1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Entspannen1FertigkeitGewöhnlichBehalten.
Nimm Ruhe an.
Erschöpft.
Spalten1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
SammelnXFertigkeitUngewöhnlichNimm zu Beginn deiner nächsten X Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Verbrennen1MachtUngewöhnlichVerliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Abschließen1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Klinge beschwörenXFertigkeitSeltenMische einen Vernichter in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Crescendo1FertigkeitGewöhnlichBehalten.
Nimm Zorn an.
Erschöpft.
Gelenke brechen1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, wende
1 Verwundbar an.
Schicksalsschnitt1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Spähe 2.
Ziehe 1 Karte.
Realität trügen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 4 Block.
Nimm eine Geborgenheit auf die Hand.
Verteidigen1FertigkeitStarterErhalte 5 Block.
Verteidigen1FertigkeitStarterErhalte 5 Block.
Hingabe1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Mantra.
Entwaffnen1FertigkeitUngewöhnlichDein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Erschöpft.
Doppeltreffer1FertigkeitSeltenDein nächster Angriff in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Sprungtritt1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Verwundbar,
erhalte und
ziehe 1 Karte.
Zweiwaffenkampf1FertigkeitUngewöhnlichErzeuge eine Kopie einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.
Leerer Körper1FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Verlasse deine Haltung.
Leere Faust1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Verlasse deine Haltung.
Leerer Kopf1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Verlasse deine Haltung.
Etablierung1MachtSeltenImmer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1.
Auswerten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Entwickeln1MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Status ziehst,
ziehe 1 Karte.
Exhumieren1FertigkeitSeltenWähle eine erschöpfte Karte und nimm sie zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Fürchte kein Böses1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Verschlingen1AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um 3. Erschöpft.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

Karten · Slay the Spire · SlaySpireDB