Slay the Spire

Karten

73108 / 152 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Hämokinese1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Feueropfer2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Unempfindlich2FertigkeitSeltenErhalte 30 Block.
Erschöpft.
Empörung1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Teuflische Klinge1FertigkeitUngewöhnlichNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Entflammen1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Stärke.
Innerer Friede1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Einschüchtern0FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Eisenwelle1AngriffGewöhnlichErhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Urteil1FertigkeitSeltenFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Moloch2MachtSeltenImmer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Einfach Glück0AngriffGewöhnlichSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Lektion gelernt2AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Wie Wasser1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Ekstase1FertigkeitSeltenVerdoppele deine Stärke.
Erschöpft.
Realität meistern1MachtSeltenJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meditieren1FertigkeitUngewöhnlichNimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie.
Nimm Ruhe an.
Beende deinen Zug.
Mentale Festung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 4 Block.
Metallschicht1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
3 Block.
Nirvana1MachtUngewöhnlichImmer wenn du Spähst,
erhalte 3 Block.
Opfergabe0FertigkeitSeltenVerliere 6 TP.
Erhalte .
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Allwissenheit4FertigkeitSeltenWähle eine Karte im Nachziehstapel.
Spiele sie zweimal und erschöpfe sie.
Erschöpft.
Schwachpunkte1FertigkeitGewöhnlichWende 8 Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.
Perfekter Schlag2AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt für JEDE deiner "Schlag" beinhaltenden Karten +2 Schaden zu.
Beharrlichkeit1FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Erhalte 5 Block.
Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um 2.
Knaufschlag1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Durchkämpfen1FertigkeitUngewöhnlichNimm 2 Wunden
auf die Hand.
Erhalte 15 Block.
Beten1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 3 Mantra.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Niederknien0FertigkeitGewöhnlichErhalte 2 Mantra.
Erhalte 4 Block.
Schützen2FertigkeitGewöhnlichBehalten.
Erhalte 12 Block.
Prügeln1AngriffUngewöhnlichFüge 4 mal
2 Schaden zu.
Erschöpft.
Wut0FertigkeitUngewöhnlichImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhalte 3 Block.
Ragnarök3AngriffSeltenFüge 5 mal einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Toben1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Mit jedem Spielen dieser Karte erhöht sich ihr Schaden diesen Kampf um 5.
Den Himmel erreichen2AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Schnitter2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Heile um die TP, die sie verloren haben. Erschöpft.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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