Slay the Spire

Der Eiserne · Karten

136 / 59 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Zorn0AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte auf den Abwurfstapel.
Aufrüsten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Verbessere eine Handkarte bis zum Ende des Kampfes.
Schmettern2AngriffStarterFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Kampftrance0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Blut um Blut4AngriffUngewöhnlichKostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 18 Schaden zu.
Aderlass0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Verliere 3 TP.
Bodyslam1AngriffGewöhnlichFüge Schaden in Höhe deines aktuellen Blocks zu.
Feuerpakt1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Blutbad2AngriffUngewöhnlichFlüchtig.
Füge 20 Schaden zu.
Zusammenstoß0AngriffGewöhnlichNur spielbar, wenn alle Handkarten Angriffe sind.
Füge 14 Schaden zu.
Spalten1AngriffGewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Niederreißen2AngriffGewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Verbrennen1MachtUngewöhnlichVerliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Dunkle Hingabe2MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
ziehe 1 Karte.
Verteidigen1FertigkeitStarterErhalte 5 Block.
Entwaffnen1FertigkeitUngewöhnlichDein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Erschöpft.
Sprungtritt1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Verwundbar,
erhalte und
ziehe 1 Karte.
Zweiwaffenkampf1FertigkeitUngewöhnlichErzeuge eine Kopie einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.
Verschanzen2FertigkeitUngewöhnlichVerdopple dein aktuelles Block.
Entwickeln1MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Status ziehst,
ziehe 1 Karte.
Schmerzfrei1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
erhalte 3 Block.
Feueratem1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst,
füge ALLEN Gegnern
6 Schaden zu.
Flammenwall2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
4 Schaden zu.
Muskelspiel0FertigkeitGewöhnlichErhalte 2 Stärke.
Verliere am Ende deines Zuges 2 Stärke.
Geisterrüstung1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 10 Block.
Flüchtig.
Verwüstung1FertigkeitGewöhnlichSpiele die oberste Karte des Nachziehstapels aus und erschöpfe sie.
Kopfnuss1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus dem Abwurfstapel auf den Nachziehstapel.
Schweres Schwert2AngriffGewöhnlichFüge 14 Schaden zu.
Stärke beeinflusst Schweres Schwert
3 mal.
Hämokinese1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Teuflische Klinge1FertigkeitUngewöhnlichNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Entflammen1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Stärke.
Einschüchtern0FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Eisenwelle1AngriffGewöhnlichErhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Metallschicht1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
3 Block.
Perfekter Schlag2AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Fügt für JEDE deiner "Schlag" beinhaltenden Karten +2 Schaden zu.
Knaufschlag1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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