Slay the Spire
Der Eiserne · Karten



ZornFüge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte auf den Abwurfstapel.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


AufrüstenErhalte 5 Block.
Verbessere eine Handkarte bis zum Ende des Kampfes.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


BarrikadeDein Block verfällt nicht mehr zu Beginn deines Zuges.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


KampftranceZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


BerserkerErhalte
2 Verwundbar.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Blut um BlutKostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 18 Schaden zu.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


AderlassErhalte .
Verliere 3 TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


KnüppelnFüge 32 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


BodyslamFüge Schaden in Höhe deines aktuellen Blocks zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BrutalitätVerliere immer zu Beginn deines Zuges
1 TP und ziehe 1 Karte.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BlutbadFlüchtig.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


ZusammenstoßNur spielbar, wenn alle Handkarten Angriffe sind.
Füge 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


SpaltenFüge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


NiederreißenFüge 12 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


VerbrennenVerliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerderbnisFertigkeiten kosten 0.
Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpfe sie.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Dunkle HingabeImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
ziehe 1 Karte.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


DämonenformErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


EntwaffnenDein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DoppeltrefferDein nächster Angriff in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


SprungtrittFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Verwundbar,
erhalte und
ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZweiwaffenkampfErzeuge eine Kopie einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerschanzenVerdopple dein aktuelles Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


EntwickelnImmer wenn du einen Status ziehst,
ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ExhumierenWähle eine erschöpfte Karte und nimm sie zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VerschlingenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um 3. Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


SchmerzfreiImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


TeufelsfeuerErschöpfe deine Hand. Füge pro erschöpfter Karte 7 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


FeueratemImmer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst,
füge ALLEN Gegnern
6 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


FlammenwallErhalte 12 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
4 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


MuskelspielErhalte 2 Stärke.
Verliere am Ende deines Zuges 2 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


GeisterrüstungErhalte 10 Block.
Flüchtig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerwüstungSpiele die oberste Karte des Nachziehstapels aus und erschöpfe sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


KopfnussFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus dem Abwurfstapel auf den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schweres SchwertFüge 14 Schaden zu.
Stärke beeinflusst Schweres Schwert
3 mal.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.