Slay the Spire
Karten



AkrobatikZiehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


GroßangriffFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wirf 1 zufällige Karte ab.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


RückwärtssaltoErhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


UnheilFüge 7 Schaden zu.
Ist dein Gegner vergiftet, füge nochmal 7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


MessertanzNimm 3 Messer auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


KatalysatorVerdoppele das Gift auf einem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dolch und MantelErhalte 6 Block.
Nimm 1 Messer auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


DolchfächerFüge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DolchwurfFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Tödliches GiftWende 5 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


Stirb, stirb, stirbFüge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


AblenkungNimm eine zufällige Fertigkeit auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusweichrolleErhalte 4 Block.
Im nächsten Zug erhalte 4 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


ExpertiseZiehe Karten, bis du
6 Handkarten hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VollstreckenFüge pro in diesem Zug gespieltem Angriff
6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WurfpfeileFüge pro Fertigkeit auf deiner Hand
4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


KniestoßFüge 8 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug .
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


GlasmesserFüge zweimal
8 Schaden zu.
Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


FersenklemmeFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusmanövrierenIm nächsten Zug erhalte .
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


PhantomkillerIn deinem nächsten Zug wird dein Angriffsschaden verdoppelt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren 1 Zug lang 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu und wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


StolzAngeboren. Erschöpft.
Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel.
Fluch
1Fluch, Besondere, Kosten 1


Schneller HiebFüge 8 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


AbgekartetLege eine Handkarte auf den Nachziehstapel.
Sie kostet 0, bis sie gespielt wird.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


StahlsturmWirf deine Hand ab.
Nimm pro abgeworfener Karte 1 Messer auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


Unerwarteter HiebFüge 7 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


ÜberlebenskünstlerinErhalte 8 Block.
Wirf eine Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


TerrorWende
99 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Alles AbwerfenFüge 14 Schaden zu.
Wirf alle Karten außer Angriffen ab.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


AlchemisierenErhalte einen
zufälligen Trank.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.