Slay the Spire
Karten



Tausend Schnitte+Immer wenn du eine Karte ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Genauigkeit+Messer fügen 6 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Akrobatik+Ziehe 4 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Eile+Immer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0


Adrenalin+Erhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Nachbild+Angeboren.
Immer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Großangriff+Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wirf 1 zufällige Karte ab.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Alpha+Angeboren.
Mische ein Beta in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


AufstiegsfluchUnspielbar.
Flüchtig.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


Rückwärtssalto+Erhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Unheil+Füge 10 Schaden zu.
Ist dein Gegner vergiftet, füge nochmal 10 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Kampfhymne+Angeboren.
Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Messertanz+Nimm 4 Messer auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Blasphemie+Behalten.
Nimm Göttlichkeit an.
Stirb nächsten Zug.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Verschwimmen+Erhalte 8 Block.
Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Springende Flasche+Wende 4 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kegeln+Füge pro Gegner im Kampf 10 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Brillanz+Füge 16 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Zeitlupe+Du kannst in diesem Zug keine Karten ziehen. Deine Handkarten kosten für diesen Zug 0.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Sprint+Deine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden zweimal ausgespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Kalkuliertes Risiko+Wirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Krähenfüße+Immer wenn du angegriffen wirst,
füge dem Angreifer
5 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Realität prägen+Füge 10 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Katalysator+Verdreifache das Gift auf einem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Würgen+Füge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 5 TP.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Entspannen+Behalten.
Nimm Ruhe an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Dolch und Mantel+Erhalte 6 Block.
Nimm 2 Messer auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


UngeschicktUnspielbar.
Flüchtig.
Fluch
Fluch, Fluch


Sammeln+Nimm zu Beginn deiner nächsten X+1 Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten X


Konzentrieren+Wirf 2 Karten ab.
Erhalte .
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Abschließen+Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Klinge beschwören+Mische einen Vernichter mit X+1 in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Selten, Kosten X


Einsegnen+Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Leichenexplosion+Wende 9 Gift an.
Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Crescendo+Behalten.
Nimm Zorn an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.