Slay the Spire
Die Stille · Karten



Tausend Schnitte+Immer wenn du eine Karte ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Adrenalin+Erhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Springende Flasche+Wende 4 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Zeitlupe+Du kannst in diesem Zug keine Karten ziehen. Deine Handkarten kosten für diesen Zug 0.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Kalkuliertes Risiko+Wirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Würgen+Füge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 5 TP.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Konzentrieren+Wirf 2 Karten ab.
Erhalte .
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Leichenexplosion+Wende 9 Gift an.
Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Lähmende Wolke+Wende an ALLEN Gegnern 7 Gift und
2 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Vorpreschen+Erhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Ablenkung+Nimm eine zufällige Fertigkeit auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Endlose Qual+Füge 6 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, nimm eine Kopie von ihr auf die Hand. Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Ist die Karte eine Fertigkeit,
erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Ausweiden+Kostet 1 weniger pro in diesem Zug abgeworfener Karte.
Füge dreimal
9 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Großes Finale+Nur spielbar, wenn keine Karten im Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Fußfeger+Wende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Meisterstich+Füge 16 Schaden zu.
Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Neutralisieren+Füge 4 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Starter, Kosten 0


Albtraum+Wähle eine Handkarte.
Nimm im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Phantomkiller+In deinem nächsten Zug wird dein Angriffsschaden verdoppelt.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Jagd+Füge 20 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Vorbereitet+Ziehe 2 Karten.
Wirf 2 Karten ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Zerlöchern+Füge 5 mal
4 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Abgekartet+Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel.
Sie kostet 0, bis sie gespielt wird.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Schnitt+Füge 9 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Terror+Wende
99 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Handwerkszeug+Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Tückischer Schlag+Füge 16 Schaden zu.
Hast du in diesem Zug eine Karte abgeworfen,
erhalte .
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Alchemisieren+Erhalte einen
zufälligen Trank.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Geistform+Erhalte 3 Immateriell.
Verliere immer am Ende deines Zuges
1 Geschicklichkeit.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.