Slay the Spire
Die Seherin · Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du Zorn annimmst, ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Mische ein Beta in den Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Nimm Göttlichkeit an. Stirb nächsten Zug. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 12 Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Nimm ein Zertrümmern auf die Hand. | |
| X | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Nimm zu Beginn deiner nächsten X Züge ein Wunder+ auf die Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu. Beende deinen Zug. | |
| X | Fertigkeit | Selten | Mische einen Vernichter in den Nachziehstapel. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 4 Block. Nimm eine Geborgenheit auf die Hand. | |
| Fertigkeit | Selten | Unspielbar. Wenn du diese Karte ziehst, erschöpfe sie und nimm 2 Wunder auf die Hand. | ||
| 3 | Macht | Selten | Flüchtig. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und erhöhe diesen Wert um 1 . | |
| 1 | Macht | Selten | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Mantra. | |
| VERALTET Disziplin | 2 | Macht | Selten | Wenn du deinen Zug mit unbenutzer endest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten. |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Ziehe 2 Karten. Verlasse deine Haltung. | |
| 1 | Macht | Selten | Immer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 3 Stärke und 3 Geschicklichkeit. Erhalte jeden Zug 1 weniger. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Falls der Gegner angreifen will, nimm Ruhe an. | |
| 0 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Wähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Falls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Falls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten, sonst nimm Ruhe an. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Falls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 10 Schaden zu. Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck. Erschöpft. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte immer am Ende deines Zuges 5 Block, falls du in Ruhe bist. | |
| 1 | Macht | Selten | Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Nimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie. Nimm Ruhe an. Beende deinen Zug. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 4 Block. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du Spähst, erhalte 3 Block. | |
| 4 | Fertigkeit | Selten | Wähle eine Karte im Nachziehstapel. Spiele sie zweimal und erschöpfe sie. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Behalten. Erhalte 5 Block. Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um 2. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 3 Mantra. Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel. | |
| 3 | Angriff | Selten | Füge 5 mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu. | |
| 2 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Mische ein Durch Gewalt in den Nachziehstapel. | |
| 1 | Fertigkeit | Ungewöhnlich | Erhalte 6 Block. Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, ziehe 2 Karten. | |
| 4 | Angriff | Ungewöhnlich | Behalten. Füge 20 Schaden zu. Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1. | |
| 1 | Fertigkeit | Selten | Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist. Erschöpft. |
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.