Slay the Spire
Karten



UmprogrammierenVerliere 1 Fokus.
Erhalte 1 Stärke.
Erhalte
1 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZerlöchernFüge 5 mal
3 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


ZerfetzenFüge 2 mal einem zufälligen Gegner
7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


BlutrissImmer wenn du durch eine Karte TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


HeiligkeitErhalte 6 Block.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt,
ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AusschlachtenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf jede so gezogene Karte ab, die nicht 0 kostet.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Flammender HiebFüge 12 Schaden zu.
Kann beliebig oft verbessert werden.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kräfte bündelnErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen und erhalte 5 Block für jede.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DurchdrehenErhalte .
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SelbstreparaturHeile am Ende des Kampfes 7 TP.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


WächterErhalte 5 Block.
Wird diese Karte erschöpft,
erhalte .
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AbgekartetLege eine Handkarte auf den Nachziehstapel.
Sie kostet 0, bis sie gespielt wird.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Seele trennenErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen.
Füge 16 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchockwelleWende 3 Schwach und Verwundbar auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


SpezialmanöverNur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist.
Füge 30 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


AbschöpfenZiehe 3 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schwäche erkennenFalls der Gegner angreifen will,
erhalte 3 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Statische EntladungImmer wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest,
erschaffe 1 Blitz.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ÜbertaktenZiehe 2 Karten.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


SturmImmer wenn du eine Macht ausspielst, erschaffe 1 Blitz.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


StudierenMische immer am Ende deines Zuges eine Einsicht in deinen Nachziehstapel.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Schneller SchlagFüge 7 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


DrehenErhalte 8 Block.
Der nächste gespielte Angriff kostet 0.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Sprich zur HandFüge 5 Schaden zu.
Immer wenn du diesen Gegner angreifst, erhalte 2 Block.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WutanfallFüge 3 mal 3 Schaden zu. Nimm Zorn an.
Mische diese Karte in den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


TerrorWende
99 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


StrauchelnWende 2 Verwundbar an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


AusgeglichenheitErhalte 13 Block.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


KinnhakenFüge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach und 1 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kochende WutNimm zu Beginn deines nächsten Zuges Zorn an und ziehe
2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerhauenFüge 9 Schaden zu.
Erhalte soviel Block, wie du ungeblockten Schaden zugefügt hast.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Wink mit der HandImmer wenn du diesen Zug Block erhältst, wende 1 Schwach auf ALLE Gegner an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinflechtenFüge 4 Schaden zu.
Wenn du Spähst,
nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Gut ausgeklügeltBehalte immer
am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


WirbeltrittFüge 15 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


RauschenNimm eine zufällige Macht auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.