Slay the Spire
Karten



AdrenalinErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


NachbildImmer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


AlphaMische ein Beta in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VerstärkenDeine nächste Macht in diesem Zug wird zweimal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


BerserkerErhalte
2 Verwundbar.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Verzerrter FokusErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges
1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


BlasphemieNimm Göttlichkeit an.
Stirb nächsten Zug.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


BrillanzFüge 12 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


BrutalitätVerliere immer zu Beginn deines Zuges
1 TP und ziehe 1 Karte.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Kraft des KernsFüge 11 Schaden zu.
Erhalte 1 Artefakt.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


HingabeErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Mantra.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Stirb, stirb, stirbFüge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


DoppeltrefferDein nächster Angriff in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


EtablierungImmer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


ExhumierenWähle eine erschöpfte Karte und nimm sie zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VerschlingenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um 3. Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


SpaltungEntferne alle deine Orbs. Erhalte und ziehe 1 Karte pro entferntem Orb.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


GlasmesserFüge zweimal
8 Schaden zu.
Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Großes FinaleNur spielbar, wenn keine Karten im Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 50 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


UrteilFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


EkstaseVerdoppele deine Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Lernende MaschineZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


MeisterstrategeZiehe 3 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Realität meisternJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


OpfergabeVerliere 6 TP.
Erhalte .
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


ElanImmer wenn du in einem einzigen Zug
5 Karten ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


PhantomkillerIn deinem nächsten Zug wird dein Angriffsschaden verdoppelt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


NeustartMische alle Karten in den Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Sadistische NaturImmer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, erleidet er 5 Schaden.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


GesudelZiehe Karten, bis
deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Geheime TechnikWähle eine Fertigkeit aus dem Nachziehstapel und nimm sie auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


GeheimwaffeWähle einen Angriff aus dem Nachziehstapel und nimm ihn auf die Hand. Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


SuchenWähle 1 Karte aus dem Nachziehstapel. Nimm sie auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


StahlsturmWirf deine Hand ab.
Nimm pro abgeworfener Karte 1 Messer auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


VorausdenkenZiehe 2 Karten.
Lege eine Handkarte auf den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.