Slay the Spire
Karten



Eile+Immer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0


Adrenalin+Erhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Zorn+Füge 8 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte auf den Abwurfstapel.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Meucheln+Angeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Bandagieren+Heile 6 TP.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kampftrance+Ziehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Strahlenzelle+Füge 4 Schaden zu und wende 2 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Berserker+Erhalte
1 Verwundbar.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Blenden+Wende 2 Schwach auf ALLE Gegner an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Aderlass+Erhalte .
Verliere 3 TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Bodyslam+Füge Schaden in Höhe deines aktuellen Blocks zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Systemstart+Angeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Brutalität+Angeboren.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges
1 TP und ziehe 1 Karte.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Kalkuliertes Risiko+Wirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Kälte+Angeboren.
Erschaffe 1 Frost
pro Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zusammenstoß+Nur spielbar, wenn alle Handkarten Angriffe sind.
Füge 18 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Entspannen+Behalten.
Nimm Ruhe an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Sammeln+Nimm zu Beginn deiner nächsten X+1 Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten X


Konzentrieren+Wirf 2 Karten ab.
Erhalte .
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Klinge beschwören+Mische einen Vernichter mit X+1 in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Selten, Kosten X


Einsegnen+Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Crescendo+Behalten.
Nimm Zorn an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Dunkle Fesseln+Dein Gegner verliert für den Rest dieses Zuges 15 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Tiefer Atemzug+Mische den Abwurfstapel in den Nachziehstapel.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Ablenkung+Nimm eine zufällige Fertigkeit auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Doppelgänger+Im nächsten Zug
ziehe X+1 Karten und erhalte X+1 .
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Selten, Kosten X


Doppelte Energie+Verdopple deine Energie.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Dramatischer Auftritt+Angeboren.
Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Doppelentladung+Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Starter, Kosten 0


Endlose Qual+Füge 6 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, nimm eine Kopie von ihr auf die Hand. Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Erleuchtung+Senke die Kosten deiner Handkarten für diesen Kampf auf 1.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Fluchtplan+Ziehe 1 Karte.
Ist die Karte eine Fertigkeit,
erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Exhumieren+Wähle eine erschöpfte Karte und nimm sie zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Ass im Ärmel+Erhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Spaltung+Entlade alle deine Orbs. Erhalte und ziehe 1 Karte pro entladenem Orb.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.