Slay the Spire
Karten



Tausend SchnitteImmer wenn du eine Karte ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Alle für EinenFüge 10 Schaden zu. Nimm alle Karten mit Kosten 0 vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


ApotheoseVerbessere ALLE deine Karten für den Rest des Kampfes.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


BarrikadeDein Block verfällt nicht mehr zu Beginn deines Zuges.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


KnüppelnFüge 32 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


PufferVerhindere den nächsten TP-Verlust.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


ZeitlupeDu kannst in diesem Zug keine Karten ziehen. Deine Handkarten kosten für diesen Zug 0.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


EingepupptMische 3 zufällige Fertigkeiten in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


NiederreißenFüge 12 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


LeichenexplosionWende 6 Gift an.
Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


VerderbnisFertigkeiten kosten 0.
Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpfe sie.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Kreative KINimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf die Hand.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


DämonenformErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


DevaformFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und erhöhe diesen Wert um 1 .
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3
VERALTET Disziplin
VERALTET DisziplinWenn du deinen Zug mit unbenutzer endest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


EchoformFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste gespielte Karte zweimal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


ElektrodynamikBlitze treffen jetzt
ALLE Gegner.
Erschaffe 2 Blitze.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Klinge vergiftenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt,
wende 1 Gift an.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


TeufelsfeuerErschöpfe deine Hand. Füge pro erschöpfter Karte 7 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Arm der GierFüge 20 Schaden zu.
Falls tödlich,
erhalte 20 Gold.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Schweres SchwertFüge 14 Schaden zu.
Stärke beeinflusst Schweres Schwert
3 mal.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


HyperstrahlFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


FeueropferFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


UnempfindlichErhalte 30 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


MolochImmer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Lektion gelerntFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


MagnetismusNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Wilder KampfSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


MetamorphoseMische 3 zufällige Angriffe in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


MeteorschlagFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


AlbtraumWähle eine Handkarte.
Nimm im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


AllwissenheitWähle eine Karte im Nachziehstapel.
Spiele sie zweimal und erschöpfe sie.
Erschöpft.
Fertigkeit
4Fertigkeit, Selten, Kosten 4


Perfekter SchlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt für JEDE deiner "Schlag" beinhaltenden Karten +2 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


SchützenBehalten.
Erhalte 12 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


RagnarökFüge 5 mal einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


RegenbogenErschaffe 1 Blitz,
1 Frost und
1 Schatten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.