Slay the Spire
Karten



NeutralisierenFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Starter, Kosten 0


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als
3 Karten ausspielen.
Fluch
Fluch, Fluch


SchmerzUnspielbar.
Ist diese Karte auf der Hand, verliere beim Ausspielen anderer Karten 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


ParasitUnspielbar.
Wird diese Karte transformiert oder aus dem Deck entfernt, verliere 3 max. TP.
Fluch
Fluch, Fluch


JagdFüge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


StolzAngeboren. Erschöpft.
Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel.
Fluch
1Fluch, Besondere, Kosten 1


PrügelnFüge 4 mal
2 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


TobenFüge 8 Schaden zu.
Mit jedem Spielen dieser Karte erhöht sich ihr Schaden diesen Kampf um 5.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Den Himmel erreichenFüge 10 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Gewagter AnsturmFüge 7 Schaden zu.
Mische ein Benommen in den Nachziehstapel.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


ReueUnspielbar.
Verliere am Ende deines Zuges pro Handkarte 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


ZerlöchernFüge 5 mal
3 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


ZerfetzenFüge 2 mal einem zufälligen Gegner
7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


RitualdolchFüge 15 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3. Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Besondere, Kosten 1


Sand der ZeitBehalten.
Füge 20 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


AusschlachtenFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf jede so gezogene Karte ab, die nicht 0 kostet.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Flammender HiebFüge 12 Schaden zu.
Kann beliebig oft verbessert werden.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Seele trennenErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen.
Füge 16 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchamUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Gebrechlich.
Fluch
Fluch, Fluch


MesserFüge 4 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Besondere, Kosten 0


SpezialmanöverNur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist.
Füge 30 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


AufspießenFüge X mal
7 Schaden zu.
Angriff
XAngriff, Ungewöhnlich, Kosten X


ZertrümmernBehalten.
Füge 12 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Besondere, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


TrennenFüge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Schneller SchlagFüge 7 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Sprich zur HandFüge 5 Schaden zu.
Immer wenn du diesen Gegner angreifst, erhalte 2 Block.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WutanfallFüge 3 mal 3 Schaden zu. Nimm Zorn an.
Mische diese Karte in den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Durch GewaltBehalten.
Füge 20 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Besondere, Kosten 0


KinnhakenFüge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach und 1 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


VerhauenFüge 9 Schaden zu.
Erhalte soviel Block, wie du ungeblockten Schaden zugefügt hast.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


EinflechtenFüge 4 Schaden zu.
Wenn du Spähst,
nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


WirbeltrittFüge 15 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.