Slay the Spire
Karten



WunderBehalten.
Erhalte .
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Besondere, Kosten 0


Necronomischer FluchUnspielbar.
Du kannst diesem Fluch nicht entgehen.
Fluch
Fluch, Besondere


NeutralisierenFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Starter, Kosten 0


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als
3 Karten ausspielen.
Fluch
Fluch, Fluch


OmegaFüge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 50 Schaden zu.
Macht
3Macht, Besondere, Kosten 3


AusmanövrierenIm nächsten Zug erhalte .
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SchmerzUnspielbar.
Ist diese Karte auf der Hand, verliere beim Ausspielen anderer Karten 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


ParasitUnspielbar.
Wird diese Karte transformiert oder aus dem Deck entfernt, verliere 3 max. TP.
Fluch
Fluch, Fluch


SchwachpunkteWende 8 Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Perfekter SchlagFüge 6 Schaden zu.
Fügt für JEDE deiner "Schlag" beinhaltenden Karten +2 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren 1 Zug lang 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu und wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


KnaufschlagFüge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


VorbereitetZiehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


StolzAngeboren. Erschöpft.
Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel.
Fluch
1Fluch, Besondere, Kosten 1


NiederknienErhalte 2 Mantra.
Erhalte 4 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


SchützenBehalten.
Erhalte 12 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Schneller HiebFüge 8 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


RückstoßFüge 9 Schaden zu.
Lege die nächste in diesem Zug gespielte Karte auf den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


RekursionEntlade deinen vordersten Orb.
Erschaffe den Orb,
der gerade entladen wurde.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


ReueUnspielbar.
Verliere am Ende deines Zuges pro Handkarte 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


RitualdolchFüge 15 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3. Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Besondere, Kosten 1


GeborgenheitBehalten.
Erhalte 12 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Besondere, Kosten 1


SchärpenknallFüge 8 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt,
wende 1 Schwach an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SchamUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Gebrechlich.
Fluch
Fluch, Fluch


MesserFüge 4 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Besondere, Kosten 0


Nimm's gelassenErhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


SchnittFüge 6 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


VerschleimtErschöpft.
Status
1Status, Gewöhnlich, Kosten 1


ZertrümmernBehalten.
Füge 12 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Besondere, Kosten 1


StapelErhalte Block in Höhe der Kartenzahl im Abwurfstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


DampfwallErhalte 6 Block.
Der Block dieser Karte wird für diesen Kampf um 1 verringert.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


OptimierenFüge 15 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte spielst, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1 .
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.