Slay the Spire
Karten



FTLFüge 5 Schaden zu. Hast du diesen Zug weniger als 3 Karten ausgepielt,
ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


FusionErschaffe 1 Plasma.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


KralleFüge 3 Schaden zu.
Alle Krallen fügen diesen Kampf
2 Schaden mehr zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Gen-AlgorithmusErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 2.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


GeisterrüstungErhalte 10 Block.
Flüchtig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


GletscherErhalte 7 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


In die AugenFüge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Gute InstinkteErhalte 6 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


HaltErhalte 3 Block.
Falls du in Zorn bist, erhalte 9 Block mehr.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


VerwüstungSpiele die oberste Karte des Nachziehstapels aus und erschöpfe sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


KopfnussFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus dem Abwurfstapel auf den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


WärmetauscherImmer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schweres SchwertFüge 14 Schaden zu.
Stärke beeinflusst Schweres Schwert
3 mal.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


FersenklemmeFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hallo WeltNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


HämokineseVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


HologrammErhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus dem Abwurfstapel zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


UngeduldFalls du keine Angriffe auf der Hand hast, ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


EmpörungFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teuflische KlingeNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zahllose KlingenNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntflammenErhalte 2 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Innerer FriedeFalls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinschüchternWende 1 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


EisenwelleErhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


AlleskönnerNimm 1 zufällige farblose Karte auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Einfach GlückSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


SprungErhalte 9 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


FußfegerWende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Wie WasserErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ins SchwarzeFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Anvisieren an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchleifeLöse immer zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


WahnsinnEine zufällige Handkarte kostet für den Rest des Kampfes 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


MeisterstichFüge 12 Schaden zu.
Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


MeditierenNimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie.
Nimm Ruhe an.
Beende deinen Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchmelzenEntferne allen Block von einem Gegner.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.