Slay the Spire
Karten



Fürchte kein Böses+Füge 11 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Verschlingen+Füge 12 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um 4. Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Teufelsfeuer+Erschöpfe deine Hand. Füge pro erschöpfter Karte 10 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Ass im Ärmel+Erhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Vollstrecken+Füge pro in diesem Zug gespieltem Angriff
8 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Spaltung+Entlade alle deine Orbs. Erhalte und ziehe 1 Karte pro entladenem Orb.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Flammenwall+Erhalte 16 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
6 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Stahlblitz+Füge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Wurfpfeile+Füge pro Fertigkeit auf deiner Hand
6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Muskelspiel+Erhalte 4 Stärke.
Verliere am Ende deines Zuges 4 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Hiebregen+Füge 6 Schaden zu.
Änderst du Haltungen, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Kniestoß+Füge 11 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug .
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Fliegende Ärmel+Behalten.
Füge zweimal
6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Anschlusshieb+Füge 11 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte .
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Kraftfeld+Kostet 1 weniger pro diesen Kampf gespielter Machtkarte.
Erhalte 16 Block.
Fertigkeit
4Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 4


Fremder Einfluss+Wähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand, er kostet diesen Zug 0. Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Planung+Lege beliebig viele Handkarten unter den Nachziehstapel.
Sie kosten 0,
bis du sie spielst.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FTL+Füge 6 Schaden zu. Hast du diesen Zug weniger als 4 Karten ausgepielt,
ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Fusion+Erschaffe 1 Plasma.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kralle+Füge 5 Schaden zu.
Alle Krallen fügen diesen Kampf
2 Schaden mehr zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Gen-Algorithmus+Erhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Apparieren+Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Besondere, Kosten 1


Geisterrüstung+Erhalte 13 Block.
Flüchtig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gletscher+Erhalte 10 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Glasmesser+Füge zweimal
12 Schaden zu.
Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


In die Augen+Füge 4 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
wende 2 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Gute Instinkte+Erhalte 9 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Großes Finale+Nur spielbar, wenn keine Karten im Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Halt+Erhalte 4 Block.
Falls du in Zorn bist, erhalte 9 Block mehr.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Arm der Gier+Füge 25 Schaden zu.
Falls tödlich,
erhalte 25 Gold.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Verwüstung+Spiele die oberste Karte des Nachziehstapels aus und erschöpfe sie.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Kopfnuss+Füge 12 Schaden zu.
Lege eine Karte aus dem Abwurfstapel auf den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schweres Schwert+Füge 14 Schaden zu.
Stärke beeinflusst Schweres Schwert
5 mal.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Fersenklemme+Füge 8 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hämokinese+Verliere 2 TP.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hologramm+Erhalte 5 Block.
Nimm eine Karte aus dem Abwurfstapel zurück auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.