Slay the Spire

Karten

181216 / 246 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Verstärkte HülleXFertigkeitUngewöhnlichErhalte X mal 7 Block.
Umprogrammieren1FertigkeitUngewöhnlichVerliere 1 Fokus.
Erhalte 1 Stärke.
Erhalte
1 Geschicklichkeit.
Zerlöchern2AngriffUngewöhnlichFüge 5 mal
3 Schaden zu.
Zerfetzen1AngriffUngewöhnlichFüge 2 mal einem zufälligen Gegner
7 Schaden zu.
Blutriss1MachtUngewöhnlichImmer wenn du durch eine Karte TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Sadistische Natur0MachtSeltenImmer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, erleidet er 5 Schaden.
Heiligkeit1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt,
ziehe 2 Karten.
Sand der Zeit4AngriffUngewöhnlichBehalten.
Füge 20 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Ausschlachten1AngriffUngewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf jede so gezogene Karte ab, die nicht 0 kostet.
Gesudel1FertigkeitSeltenZiehe Karten, bis
deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Flammender Hieb2AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Kann beliebig oft verbessert werden.
Kräfte bündeln1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen und erhalte 5 Block für jede.
Geheime Technik0FertigkeitSeltenWähle eine Fertigkeit aus dem Nachziehstapel und nimm sie auf die Hand.
Erschöpft.
Geheimwaffe0FertigkeitSeltenWähle einen Angriff aus dem Nachziehstapel und nimm ihn auf die Hand. Erschöpft.
Durchdrehen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Erschöpft.
Suchen0FertigkeitSeltenWähle 1 Karte aus dem Nachziehstapel. Nimm sie auf die Hand.
Erschöpft.
Selbstreparatur1MachtUngewöhnlichHeile am Ende des Kampfes 7 TP.
Wächter1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 5 Block.
Wird diese Karte erschöpft,
erhalte .
Abgekartet1FertigkeitUngewöhnlichLege eine Handkarte auf den Nachziehstapel.
Sie kostet 0, bis sie gespielt wird.
Seele trennen2AngriffUngewöhnlichErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen.
Füge 16 Schaden zu.
Schockwelle2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 Schwach und Verwundbar auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Spezialmanöver2AngriffUngewöhnlichNur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist.
Füge 30 Schaden zu.
AufspießenXAngriffUngewöhnlichFüge X mal
7 Schaden zu.
Abschöpfen1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Geistesschild2FertigkeitSeltenErhalte 3 Block
pro Handkarte.
Schwäche erkennen1FertigkeitUngewöhnlichFalls der Gegner angreifen will,
erhalte 3 Stärke.
Statische Entladung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest,
erschaffe 1 Blitz.
Übertakten0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Sturm1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Macht ausspielst, erschaffe 1 Blitz.
Stahlsturm1FertigkeitSeltenWirf deine Hand ab.
Nimm pro abgeworfener Karte 1 Messer auf die Hand.
Studieren2MachtUngewöhnlichMische immer am Ende deines Zuges eine Einsicht in deinen Nachziehstapel.
Trennen3AngriffUngewöhnlichFüge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
Schneller Schlag0AngriffUngewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Drehen2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Der nächste gespielte Angriff kostet 0.
TaktikerinFertigkeitUngewöhnlichUnspielbar.
Wenn du diese Karte abwirfst, erhalte .
Sprich zur Hand1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Immer wenn du diesen Gegner angreifst, erhalte 2 Block.
Erschöpft.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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