Slay the Spire

Karten

181216 / 374 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Schweres Schwert+2AngriffGewöhnlichFüge 14 Schaden zu.
Stärke beeinflusst Schweres Schwert
5 mal.
Fersenklemme+1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Hallo Welt+1MachtUngewöhnlichAngeboren. Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf die Hand.
Hämokinese+1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 20 Schaden zu.
Hologramm+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 5 Block.
Nimm eine Karte aus dem Abwurfstapel zurück auf die Hand.
Hyperstrahl+2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 34 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Feueropfer+2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Ungeduld+0FertigkeitUngewöhnlichFalls du keine Angriffe auf der Hand hast, ziehe 3 Karten.
Unempfindlich+2FertigkeitSeltenErhalte 40 Block.
Erschöpft.
Empörung+1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Zorn bist, wende 5 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Teuflische Klinge+0FertigkeitUngewöhnlichNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Zahllose Klingen+1MachtUngewöhnlichAngeboren.
Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Entflammen+1MachtUngewöhnlichErhalte 3 Stärke.
VerletzungFluchFluchUnspielbar.
Innerer Friede+1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Ruhe bist, ziehe 4 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Einsicht+0FertigkeitBesondereBehalten.
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft.
Einschüchtern+0FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Eisenwelle+1AngriffGewöhnlichErhalte 7 Block.
Füge 7 Schaden zu.
J.A.X.+0FertigkeitBesondereVerliere 3 TP.
Erhalte 3 Stärke.
Alleskönner+0FertigkeitUngewöhnlichNimm 2 zufällige farblose Karten auf die Hand.
Erschöpft.
Urteil+1FertigkeitSeltenFalls der Gegner 40 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Moloch+2MachtSeltenImmer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner
7 Schaden zu.
Einfach Glück+0AngriffGewöhnlichSpähe 2.
Erhalte 3 Block.
Füge 4 Schaden zu.
Sprung+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 12 Block.
Fußfeger+2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Lektion gelernt+2AngriffSeltenFüge 13 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Wie Wasser+1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
7 Block, falls du in Ruhe bist.
Ekstase+1FertigkeitSeltenVerdoppele deine Stärke.
Ewiges Leben+MachtBesondereErhalte
8 Panzerrüstung.
Ins Schwarze+1AngriffUngewöhnlichFüge 11 Schaden zu.
Wende 3 Anvisieren an.
Schleife+1MachtUngewöhnlichLöse immer zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 mal aus.
Lernende Maschine+1MachtSeltenAngeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Wahnsinn+0FertigkeitUngewöhnlichEine zufällige Handkarte kostet für den Rest des Kampfes 0.
Erschöpft.
Magnetismus+1MachtSeltenNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand.
Unwohlsein+XFertigkeitSeltenDas Ziel verliert
X+1 Stärke. Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Meisterstratege+0FertigkeitSeltenZiehe 4 Karten.
Erschöpft.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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