Slay the Spire

Karten

253288 / 374 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Jagd+2AngriffUngewöhnlichFüge 20 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Vorbereitet+0FertigkeitGewöhnlichZiehe 2 Karten.
Wirf 2 Karten ab.
Stolz1FluchBesondereAngeboren. Erschöpft.
Lege am Ende deines Zuges eine Kopie dieser Karte auf den Nachziehstapel.
Niederknien+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Mantra.
Erhalte 4 Block.
Schützen+2FertigkeitGewöhnlichBehalten.
Erhalte 16 Block.
Prügeln+1AngriffUngewöhnlichFüge 5 mal
2 Schaden zu.
Erschöpft.
Reinheit+0FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe bis zu
5 Karten deiner Wahl aus deiner Hand.
Erschöpft.
Schneller Hieb+1AngriffGewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wut+0FertigkeitUngewöhnlichImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhalte 5 Block.
Ragnarök+3AngriffSeltenFüge 6 mal einem zufälligen Gegner
6 Schaden zu.
Regenbogen+2FertigkeitSeltenErschaffe 1 Blitz,
1 Frost und
1 Schatten.
Toben+1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Mit jedem Spielen dieser Karte erhöht sich ihr Schaden diesen Kampf um 8.
Den Himmel erreichen+2AngriffUngewöhnlichFüge 15 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Schnitter+2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Heile um die TP, die sie verloren haben. Erschöpft.
Neustart+0FertigkeitSeltenMische alle Karten in den Nachziehstapel.
Ziehe 6 Karten.
Erschöpft.
Rückstoß+1AngriffGewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Lege die nächste in diesem Zug gespielte Karte auf den Nachziehstapel.
Gewagter Ansturm+0AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Mische ein Benommen in den Nachziehstapel.
Recyclen+0FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe eine Karte.
Erhalte in Höhe ihrer Kosten.
Rekursion+0FertigkeitGewöhnlichEntlade deinen vordersten Orb.
Erschaffe den Orb,
der gerade entladen wurde.
Reflex+FertigkeitUngewöhnlichUnspielbar.
Wenn du diese Karte abwirfst,
ziehe 3 Karten.
ReueFluchFluchUnspielbar.
Verliere am Ende deines Zuges pro Handkarte 1 TP.
Verstärkte Hülle+XFertigkeitUngewöhnlichErhalte X mal 9 Block.
Umprogrammieren+1FertigkeitUngewöhnlichVerliere 2 Fokus.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte
2 Geschicklichkeit.
Zerlöchern+2AngriffUngewöhnlichFüge 5 mal
4 Schaden zu.
Zerfetzen+1AngriffUngewöhnlichFüge 2 mal einem zufälligen Gegner
9 Schaden zu.
Ritualdolch+1AngriffBesondereFüge 15 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 5. Erschöpft.
Blutriss+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du durch eine Karte TP verlierst, erhalte 2 Stärke.
Sadistische Natur+0MachtSeltenImmer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, erleidet er 7 Schaden.
Geborgenheit+1FertigkeitBesondereBehalten.
Erhalte 16 Block.
Erschöpft.
Heiligkeit+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 9 Block.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt,
ziehe 2 Karten.
Sand der Zeit+4AngriffUngewöhnlichBehalten.
Füge 26 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Schärpenknall+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt,
wende 2 Schwach an.
Ausschlachten+1AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 5 Karten.
Wirf jede so gezogene Karte ab, die nicht 0 kostet.
Gesudel+0FertigkeitSeltenZiehe Karten, bis
deine Hand voll ist.
Erschöpft.
Flammender Hieb+2AngriffUngewöhnlichFüge 16 Schaden zu.
Kann beliebig oft verbessert werden.
Kräfte bündeln+1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen und erhalte 7 Block für jede.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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