Slay the Spire
Karten



Tausend Schnitte+Immer wenn du eine Karte ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Nachbild+Angeboren.
Immer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


AufstiegsfluchUnspielbar.
Flüchtig.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


Barrikade+Dein Block verfällt nicht mehr zu Beginn deines Zuges.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Allmächtig werden+Erhalte 4 Stärke.
Macht
Macht, Besondere


Berserker+Erhalte
1 Verwundbar.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Verzerrter Fokus+Erhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges
1 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Brutalität+Angeboren.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges
1 TP und ziehe 1 Karte.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Puffer+Verhindere die nächsten
2 TP-Verluste.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


UngeschicktUnspielbar.
Flüchtig.
Fluch
Fluch, Fluch


Verderbnis+Fertigkeiten kosten 0.
Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpfe sie.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Kreative KI+Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf die Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Fluch der GlockeUnspielbar.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Fluch
Fluch, Besondere


VerfallUnspielbar.
Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden.
Fluch
Fluch, Fluch


Dämonenform+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
3 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Devaform+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und erhöhe diesen Wert um 1 .
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Hingabe+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges
3 Mantra.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1
VERALTET Disziplin
VERALTET Disziplin+Wenn du deinen Zug mit unbenutzer endest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


ZweifelUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Schwach.
Fluch
Fluch, Fluch


Echoform+In jedem Zug wird die erste gespielte Karte zweimal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Elektrodynamik+Blitze treffen jetzt
ALLE Gegner.
Erschaffe 3 Blitze.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Klinge vergiften+Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt,
wende 1 Gift an.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Etablierung+Angeboren.
Immer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


VerletzungUnspielbar.
Fluch
Fluch, Fluch


Moloch+Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner
7 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Ewiges Leben+Erhalte
8 Panzerrüstung.
Macht
Macht, Besondere


Lernende Maschine+Angeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Magnetismus+Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Realität meistern+Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


Wilder Kampf+Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Necronomischer FluchUnspielbar.
Du kannst diesem Fluch nicht entgehen.
Fluch
Fluch, Besondere


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als
3 Karten ausspielen.
Fluch
Fluch, Fluch


Omega+Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Macht
3Macht, Besondere, Kosten 3


SchmerzUnspielbar.
Ist diese Karte auf der Hand, verliere beim Ausspielen anderer Karten 1 TP.
Fluch
Fluch, Fluch


Elan+Immer wenn du in einem einzigen Zug
5 Karten ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0


ParasitUnspielbar.
Wird diese Karte transformiert oder aus dem Deck entfernt, verliere 3 max. TP.
Fluch
Fluch, Fluch
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.