Slay the Spire

Karten

136 / 60 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Adrenalin0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Alle für Einen2AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu. Nimm alle Karten mit Kosten 0 vom Abwurfstapel auf die Hand.
Alpha1FertigkeitSeltenMische ein Beta in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Verstärken1FertigkeitSeltenDeine nächste Macht in diesem Zug wird zweimal gespielt.
Apotheose2FertigkeitSeltenVerbessere ALLE deine Karten für den Rest des Kampfes.
Erschöpft.
Blasphemie1FertigkeitSeltenNimm Göttlichkeit an.
Stirb nächsten Zug.
Erschöpft.
Knüppeln3AngriffSeltenFüge 32 Schaden zu.
Brillanz1AngriffSeltenFüge 12 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Zeitlupe3FertigkeitSeltenDu kannst in diesem Zug keine Karten ziehen. Deine Handkarten kosten für diesen Zug 0.
Sprint1FertigkeitSeltenDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Eingepuppt2FertigkeitSeltenMische 3 zufällige Fertigkeiten in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Klinge beschwörenXFertigkeitSeltenMische einen Vernichter in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Kraft des Kerns1AngriffSeltenFüge 11 Schaden zu.
Erhalte 1 Artefakt.
Erschöpft.
Leichenexplosion2FertigkeitSeltenWende 6 Gift an.
Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.
Deus ex MachinaFertigkeitSeltenUnspielbar.
Wenn du diese Karte ziehst, erschöpfe sie und nimm 2 Wunder auf die Hand.
Stirb, stirb, stirb1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Erschöpft.
DoppelgängerXFertigkeitSeltenIm nächsten Zug
ziehe X Karten und erhalte X .
Erschöpft.
Doppeltreffer1FertigkeitSeltenDein nächster Angriff in diesem Zug wird zweimal ausgespielt.
Exhumieren1FertigkeitSeltenWähle eine erschöpfte Karte und nimm sie zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Verschlingen1AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um 3. Erschöpft.
Teufelsfeuer2AngriffSeltenErschöpfe deine Hand. Füge pro erschöpfter Karte 7 Schaden zu.
Erschöpft.
Spaltung0FertigkeitSeltenEntferne alle deine Orbs. Erhalte und ziehe 1 Karte pro entferntem Orb.
Erschöpft.
Glasmesser1AngriffSeltenFüge zweimal
8 Schaden zu.
Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2.
Großes Finale0AngriffSeltenNur spielbar, wenn keine Karten im Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 50 Schaden zu.
Arm der Gier2AngriffSeltenFüge 20 Schaden zu.
Falls tödlich,
erhalte 20 Gold.
Hyperstrahl2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Feueropfer2AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Unempfindlich2FertigkeitSeltenErhalte 30 Block.
Erschöpft.
Urteil1FertigkeitSeltenFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Lektion gelernt2AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Ekstase1FertigkeitSeltenVerdoppele deine Stärke.
Erschöpft.
UnwohlseinXFertigkeitSeltenDas Ziel verliert
X Stärke.
Wende X Schwach an.
Erschöpft.
Meisterstratege0FertigkeitSeltenZiehe 3 Karten.
Erschöpft.
Metamorphose2FertigkeitSeltenMische 3 zufällige Angriffe in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Meteorschlag5AngriffSeltenFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Multi-EntladungXFertigkeitSeltenEntlade deinen vordersten Orb X mal.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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