Slay the Spire

Karten

136 / 75 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Großangriff1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wirf 1 zufällige Karte ab.
AufstiegsfluchFluchBesondereUnspielbar.
Flüchtig.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Meucheln0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Schmettern2AngriffStarterFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Biss1AngriffBesondereFüge 7 Schaden zu.
Heile 2 TP.
Schneesturm1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern Schaden zu in Höhe 2 mal des diesen Kampf erschaffenen Frosts.
Blut um Blut4AngriffUngewöhnlichKostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 18 Schaden zu.
Blutbad2AngriffUngewöhnlichFlüchtig.
Füge 20 Schaden zu.
Realität prägen1AngriffUngewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Würgen2AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 3 TP.
UngeschicktFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Abschließen1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Fluch der GlockeFluchBesondereUnspielbar.
Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.
Vorpreschen2AngriffUngewöhnlichErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
VerfallFluchFluchUnspielbar.
Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden.
Dunkles Schicksal2AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Erschaffe
1 Schatten.
ZweifelFluchFluchUnspielbar.
Erhalte am Ende deines Zuges
1 Schwach.
Dramatischer Auftritt0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Erschöpft.
Sprungtritt1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Verwundbar,
erhalte und
ziehe 1 Karte.
Endlose Qual0AngriffUngewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, nimm eine Kopie von ihr auf die Hand. Erschöpft.
Ausbruch2AngriffStarterFüge 9 Schaden zu.
Nimm Zorn an.
Ausweiden3AngriffUngewöhnlichKostet 1 weniger pro in diesem Zug abgeworfener Karte.
Füge dreimal
7 Schaden zu.
Vernichter1AngriffBesondereFüge X mal
9 Schaden zu.
Fürchte kein Böses1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Vollstrecken1AngriffUngewöhnlichFüge pro in diesem Zug gespieltem Angriff
6 Schaden zu.
Stahlblitz0AngriffUngewöhnlichFüge 3 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wurfpfeile1AngriffUngewöhnlichFüge pro Fertigkeit auf deiner Hand
4 Schaden zu.
FTL0AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu. Hast du diesen Zug weniger als 3 Karten ausgepielt,
ziehe 1 Karte.
Fersenklemme1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Hämokinese1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
VerletzungFluchFluchUnspielbar.
Ins Schwarze1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Anvisieren an.
Meisterstich0AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu.
Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.
Schmelzen1AngriffUngewöhnlichEntferne allen Block von einem Gegner.
Füge 10 Schaden zu.
Gedankenstrahl2AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge Schaden zu in Höhe der Kartenzahl im Nachziehstapel.
Necronomischer FluchFluchBesondereUnspielbar.
Du kannst diesem Fluch nicht entgehen.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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