Slay the Spire

Karten

136 / 160 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Genauigkeit+1MachtUngewöhnlichMesser fügen 6 Schaden mehr zu.
Eile+0MachtUngewöhnlichImmer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Ansammeln+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte für
jede 3. Karte im Nachziehstapel.
Großangriff+1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wirf 1 zufällige Karte ab.
Schilde hoch!+1FertigkeitUngewöhnlichFalls du 0 Block hast, erhalte 15 Block.
Meucheln+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Bandagieren+0FertigkeitUngewöhnlichHeile 6 TP.
Erschöpft.
Kampftrance+0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 4 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Kampfhymne+1MachtUngewöhnlichAngeboren.
Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Blenden+0FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Schwach auf ALLE Gegner an.
Schneesturm+1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern Schaden zu in Höhe 3 mal des diesen Kampf erschaffenen Frosts.
Blut um Blut+3AngriffUngewöhnlichKostet 1 weniger für jeden deiner TP-Verluste diesen Kampf.
Füge 22 Schaden zu.
Aderlass+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Verliere 3 TP.
Verschwimmen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Systemstart+0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Springende Flasche+2FertigkeitUngewöhnlichWende 4 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Feuerpakt+1FertigkeitUngewöhnlichErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 3 Karten.
Kalkuliertes Risiko+0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Krähenfüße+1MachtUngewöhnlichImmer wenn du angegriffen wirst,
füge dem Angreifer
5 Schaden zu.
Kapazität+1MachtUngewöhnlichErhalte 3 Orb-Slots.
Blutbad+2AngriffUngewöhnlichFlüchtig.
Füge 28 Schaden zu.
Realität prägen+1AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Katalysator+1FertigkeitUngewöhnlichVerdreifache das Gift auf einem Gegner.
Erschöpft.
Chaos+1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 2 zufällige Orbs.
Kälte+0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erschaffe 1 Frost
pro Gegner.
Erschöpft.
Würgen+2AngriffUngewöhnlichFüge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 5 TP.
Sammeln+XFertigkeitUngewöhnlichNimm zu Beginn deiner nächsten X+1 Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Verbrennen+1MachtUngewöhnlichVerliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Konzentrieren+0FertigkeitUngewöhnlichWirf 2 Karten ab.
Erhalte .
Abschließen+1AngriffUngewöhnlichFüge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Konsumieren+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 3 Fokus.
Verliere 1 Orb-Slot.
Lähmende Wolke+2FertigkeitUngewöhnlichWende an ALLEN Gegnern 7 Gift und
2 Schwach an.
Erschöpft.
Dunkle Hingabe+1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
ziehe 1 Karte.
Dunkle Fesseln+0FertigkeitUngewöhnlichDein Gegner verliert für den Rest dieses Zuges 15 Stärke.
Erschöpft.
Dunkelheit+1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe
1 Schatten.
Löse den passiven Effekt aller Schattenorbs aus.
Vorpreschen+2AngriffUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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