Slay the Spire 2

Karten

136 / 104 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Adaptivschlag+2AngriffSeltenFüge 23 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Alle für Einen+2AngriffSeltenFüge 14 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Apotheose+1FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren+1FertigkeitAhnenErhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Kugelblitz+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Sperrfeuer+1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Strahlenzelle+0AngriffGewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Verzerrter Fokus+1MachtAhnenErhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Wegboosten+0FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Systemstart+0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte 13 Block.
Erschöpft.
Brechen+1AngriffAhnenFüge 30 Schaden zu.
Wende 7 Verwundbar an.
Hellste Flamme+0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Puffer+2MachtSeltenVerhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.
Trainieren+2MachtUngewöhnlichVerliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Kondensator+1MachtUngewöhnlichErhalte 3 Orb-Slots.
Chaos+1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 2 zufällige Orbs.
Batterie laden+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 10 Block.
Erhalte im nächsten Zug .
Kälte+0FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Kralle+0AngriffGewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 3.
Kälteeinbruch+1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Verdichten+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff+.
Kompilieren+1AngriffGewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Schatten verzehren+2MachtSeltenErschaffe 3 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Kühlung+1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Kühler Kopf+1FertigkeitGewöhnlichErschaffe 1 Frost.
Ziehe 2 Karten.
Verderbnis+2MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Kreative KI+2MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Dunkelheit+1FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs zweimal aus.
Verteidigen+1FertigkeitBasisErhalte 8 Block.
Defragmentieren+1MachtSeltenErhalte 2 Fokus.
Doppelte Energie+0FertigkeitUngewöhnlichVerdopple deine Energie.
Erschöpft.
Doppelentladung+0FertigkeitBasisEntlade deinen vordersten Orb zweimal.
Echoform+3MachtSeltenIn jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Energieschwall+1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler erhalten .
Erschöpft.
Ungezähmt+1MachtUngewöhnlichDas erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Durchkämpfen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 17 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Alle entfernen
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