Slay the Spire 2
Karten



Aggression+Angeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


AufstiegsfluchUnspielbar.
Flüchtig.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


UnglückUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


Barrikade+Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


LockenFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Status
1Status, Status, Kosten 1


Puffer+Verhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Trainieren+Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


VerbrennungUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
StatusStatus, Status


Foglonis-EiUnspielbar.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
QuestQuest, Auftrag


Krähenfüße+Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Kondensator+Erhalte 3 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


UngeschicktUnspielbar.
Flüchtig.
FluchFluch, Fluch


Schatten verzehren+Erschaffe 3 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Kühlung+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Kreative KI+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Blutrote Hülle+Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Grausamkeit+Verwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Fluch der GlockeUnspielbar.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


BenommenUnspielbar.
Flüchtig.
StatusStatus, Status


SchuttErschöpft.
Status
1Status, Status, Kosten 1


SchuldenUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
FluchFluch, Fluch


VerfallUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
FluchFluch, Fluch


Defragmentieren+Erhalte 2 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dämonenform+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3- Veraltete Karte


Veraltete KarteDiese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt.
Ziehe 1 Karte.
Entferne diese Karte aus deinem Deck.
Erschöpft.
Status
0Status, Status, Kosten 0 


ZerfallNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
StatusStatus, Status


ZweifelUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
FluchFluch, Fluch


Echoform+In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2


Schmerzfrei+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ungezähmt+Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


TorheitUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


GierUnspielbar.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


SchuldgefühlUnspielbar.
Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
FluchFluch, Fluch