Slay the Spire 2
Karten



Aggression+Angeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Barrikade+Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Puffer+Verhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Trainieren+Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 3 Stärke.
Erhalte 3 Geschicklichkeit.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Krähenfüße+Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Kondensator+Erhalte 3 Orb-Slots.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schatten verzehren+Erschaffe 3 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Kühlung+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Kreative KI+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Blutrote Hülle+Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Grausamkeit+Verwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Defragmentieren+Erhalte 2 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dämonenform+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Echoform+In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Schmerzfrei+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ungezähmt+Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen
0
-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hagel+Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu, falls du Frost hast.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hallo Welt+Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


Höllenbursche+Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Inferno+Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entflammen+Erhalte 3 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Iteration+Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 3 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Moloch+Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Jonglieren+Angeboren.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schleife+Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Lernende Maschine+Angeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Scheiterhaufen+Erhalte zu Beginn jedes Zuges 
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Blutriss+Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 2 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schlot+Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kreisel+Erschaffe 1 Glas.
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Ansturm+Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Steinrüstung+Erhalte 6 Panzerung.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sturm+Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 2 Blitze.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Subroutine+Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte
.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0


Tanken+Nimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0