Slay the Spire 2
Karten



Albtraum+Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
FluchFluch, Fluch


Noch nicht+Heile 13 TP.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Giftige Dämpfe+Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Nichtig+Füge 13 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Opfergabe+Verliere 6 TP.
Erhalte
.
Ziehe 5 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Doppeltreffer+Deine nächsten 2 Angriffe in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Orbit+Für je 4
, die du ausgibst,
erhältst du
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ausbruch+Immer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 15 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1- Ausmanövrieren


Ausmanövrieren+Erhalte im nächsten Zug 

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ereignis, Kosten 1 


Übertakten+Ziehe 3 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Ende des Paktes+Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast,
füge ALLEN Gegnern 23 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Blassblauer Punkt+Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Parieren+Die Hoheitsklinge gibt jetzt 14 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teilchenwand+Erhalte 12 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Prasseln lassen+Erhalte 10 Block.
Erhalte 3 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Picken+Füge 4 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


Perfekter Schlag+Füge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Phantomklingen+Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 12 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Photonenschnitt+Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schrilles Heulen+ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 8 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Plündern+Füge 9 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Säule der Schöpfung+Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zielgenau+Füge 19 Schaden zu.
Kostet 1 weniger
für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Giftiger Stich+Füge 8 Schaden zu.
Wende 4 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Knaufschlag+Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Schlechter SchlafUnspielbar.
Behalten.
FluchFluch, Fluch


Draufstürzen+Füge 20 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Präziser Schnitt+Füge 16 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Jagdinstinkt+Füge 20 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Vorbereitet+Ziehe 2 Karten.
Wirf 2 Karten ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Urtümliche Kraft+Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels+.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Prophezeien+Ziehe 9 Karten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Scheiterhaufen+Erhalte zu Beginn jedes Zuges 
.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Quasar+Wähle 1 aus 3 zufälligen verbesserten Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Strahlen+Füge ALLEN Gegnern 4 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen
zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0