Slay the Spire 2
Karten



Beschleuniger+Gift wird 2 Mal mehr ausgelöst.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Nachbild+Angeboren.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Aggression+Angeboren.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Gekrönt+Behalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Arsenal+Angeboren.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Hoffnungsschimmer+Angeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


In Form hauen+Füge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Tintenklinge+Erhalte 3 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Paket der Freude+Erhalte 4 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Sprint+Deine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Ruf der Leere+Angeboren.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Feuersbrunst+Füge ALLEN Gegnern 5 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Kühlung+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Ätzende Welle+Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Bruchlandung+Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Blutrote Hülle+Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 10 Block.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Grausamkeit+Verwundbare Gegner nehmen 50% mehr Schaden.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Dunkle Hingabe+Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Defragmentieren+Erhalte 2 Fokus.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Lebensverzehr+Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 2.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Sterbender Stern+Flüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 11 Stärke.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Im Kreis schlitzen+Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Eidolon+Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Entropie+Angeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Verschlingen+Füge 12 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 4.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Ausgemachte Sache+Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Genetischer Algorithmus+Erhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 4.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Blick ins Jenseits+ALLE Spieler erhalten 4 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Goldaxt+Behalten.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Hammertime+Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Erhängen+Füge 13 Schaden zu.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Höllenbursche+Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1



Fertigkeit
1


Ich bin unbesiegbar+Erhalte 13 Block.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Zünden+Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Lernende Maschine+Angeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1